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Robótica educativa, recuperación posoperatoria de rodillas y soporte a niños con autismo, son parte de los siete nuevos software registrados por la Universidad Autónoma del Caribe, y otorgados por el Ministerio del Interior por medio de la Dirección Nacional De Derecho De Autor (DNDA), y La Unidad Administrativa Especial Oficina de Registro.

 

Los software fueron diseñados por estudiantes del programa de Ingeniería Mecatrónica en apoyo con los docentes de la Facultad de ingeniería, durante las investigaciones que se adelantan en las aulas.

 

Uniautónoma brinda a sus estudiantes un espacio para desarrollar sus ideas, sus emprendimientos y proyectos de innovación con los que buscan resolver las necesidades de la sociedad y dar respuesta a los problemas de la vida cotidiana.

 

Estos son los software:

 

LIQUOR-TEST.

Empleando la transducción de variables física a voltaje analógico, el software LIQUOR-Te encarga de realizar un conteo y promediado de las señales emitidas por sensores MQ (sensores identificadores de volátiles). Estas señales son traducidas a un valor OSCILATORIO entre 0 y 1023, donde 0 equivale a la no presencia de un volátil (compuesto químico en forma gaseosa) y 1023 a 5V que indican la presencia de una señal pura de un compuesto según la denominación del sensor.

 

El software fue desarrollado por los estudiantes Heyller Fabien Flórez Vásquez y Cristian David Pineda Sandoval, en compañía de los docentes Kelvin Beleño Sáenz, Carlos Díaz Sáenz y Pablo Bonaveri.

 

ROKNEE: REHABILITATION OF KNEE TRAUMA.

El software de Roknee controla las distancias que recorre el dispositivo en la rehabilitación. Sun funcionalidad consiste en tres niveles, los cuales son nivel bajo, nivel medio y nivel alto. Roknee está dirigido a pacientes que tuvieron algún trauma severo en la rodilla y era inevitable su operación luego del postoperatorio, para tener una rehabilitación óptima.

 

El programa fue desarrollado por los estudiantes Jonathan Samudio Romero y Steven Molina Montejo, con el apoyo de los docentes Pablo Bonaveri y Carlos Díaz Sáenz.

 

2FECK.

El concepto 2FECK es el de una base de datos interactiva en donde el usuario pueda buscar información de manera indirecta en una base de datos previamente cargada. La búsqueda será por comandos de voz y la respuesta del 2FECK también será por voz. Fue desarrollado con el lenguaje de programación OpenSource de Python, el cual hace como el cerebro del 2FECK apoyado en sus diferentes librerías (OS, Speech_Recognition, Pandas y Serial).

 

Los estudiantes de Diseño Mecatrónico II, Automatización Industrial y Robótica, Katiuska Castañeda, Felipe Niño, Felipe González, Esteban Ochoa y Cristian Flórez desarrollaron el software, con el acompañamiento de los docentes docentes Carlos Díaz Sáenz, Kelvin Beleño Sáenz y Jean Coll.

 

KTWOM.

El software KTWOM permite la escritura de la hora minuto a minuto, realizada por un brazo robótico. Al ingresarle la hora indicada directamente en el código de programación, la salida del código, en el software arduino, determina el movimiento que deben realizar los actuadores finales. El software KTWOM hace parte de un dispositivo de robótica educativa. 


Los estudiantes Karin Giorgina Arredondo Valera, Melissa Paola Álvarez Hernández y Mateo David Álvarez Royero, con los docentes Carlos Díaz Sáenz, Kelvin Beleño Sáenz, Jean Coll, Saúl Pérez y Jonathan Fábregas Villegas fueron los encargados de desarrollarla.

 

J2D2SOFT.

J2D2SOFT es un software destinado para el apoyo logístico del robot Autónoma para brindar información y guiar los estudiantes a diferentes zonas de interés dentro de la Universidad Autónoma del Caribe. Fue desarrollado en la plataforma Arduino (IDE) de código abierto haciendo uso de diversas librerías.

 

Fue creado por los estudiantes de Diseño Mecatrónico II, Automatización Industrial y Robótica, Jesús Alberto Peralta Esquea, Sander Giovan Castillo Calao, Jean Carlos Velásquez Pérez, Dayana Andrea Salcedo Vidal y Diego Alejandro Chaparro Álvarez, con el acompañamiento de los docentes Carlos Díaz Sáenz, Kelvin Beleño Sáenz y Jean Coll.

 

DOHY SF.

El software DOHY SF se enmarca en la base de programación de Arduino y realiza diferentes secuencias o patrones programados para formar figuras geométricas que son manipuladas desde los pulsadores del dispositivo Mecatrónica para facilitar el aprendizaje y la motricidad fina en niños con un trastorno de espectro autista.

Fue desarrollado por los estudiantes José Miguel Yepes Gual y Harrison Junior Racedo Pedroza, con el apoyo de los docentes Pablo Bonaveri y Carlos Díaz Sáenz.

 

GEHYD_SOFT: HYDROPONIC CROP GERMINATION SOFTWARE.

El software GEHYD_SOFT fue desarrollado en la plataforma Arduino, y se utilizaron las librerías: Adafruit_GFX.H, Adafruit_TFTLCD.H, TOUCHSCREEN.H. El software fue compilado en una placa arduino Mega 2560. A través de la implementación de un sensor DHT11, de una pantalla ILI9341 y de un extractor de aire como salida de control. Este software permite controlar y monitorear las variables de humedad y temperatura en un área determinada.

 

Fue creado por José Manuel Carrillo Redondo, con el acompañamiento de los docentes Saúl Pérez Pérez, Carlos Díaz Saenz, Kelvin Beleño Sáenz y Freddy Briceño Díaz.

 

Para la Universidad Autónoma del Caribe los logros de nuestros estudiantes y docentes son fundamentales, y se convierten en materia prima para que nuevos estudiantes continúen con mejores desarrollos. Adicionalmente se convierten en muestra de la educación integral y de calidad que reciben nuestros jóvenes. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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La comunidad académica de la Universidad Autónoma del Caribe es consciente de que uno de sus pilares fundamentales es la responsabilidad que tenemos de afrontar las necesidades de la comunidad y ofrecer soluciones que mejoren la calidad de vida de las personas. En esa línea de pensamiento, los estudiantes de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones, Nicolás Vásquez y Mauricio Pacheco, crearon una Cabina Automatizada de Desinfección, para combatir la COVID-19.

 

Este prototipo es desarrollado en momentos en que Barranquilla enfrenta una tercera ola de contagios y se vuelven necesarios espacios que brinden bioseguridad a las personas.

 

La cabina. La cabina cuenta con diferentes sensores que la hacen trabajar de una manera autónoma, posee sensor de temperatura y de presencia, controlados por una tarjeta de sistema incrustado. Tiene un tanque de almacenamiento de líquido desinfectante de hasta 30 litros, con los que pueden desinfectarse alrededor de 1.680 personas.

 

La cabina tiene unos parámetros para determinar el rango de temperatura de las personas. Si están por debajo de 37,8, se encenderá una luz verde que indica que puede continuar a la parte desinfección; si la temperatura está por encima de 37,8 entonces será una luz roja la que se encenderá, para alertar sobre la fiebre. Al momento de entrar a la cabina un sensor de movimiento detecta la presencia de la persona y le brinda un par de segundos para ubicarse correctamente dentro. Una motobomba se encarga de transportar el líquido que desinfectará al usuario para completar el proceso.

 

El líquido desinfectante que se utiliza en el proceso es el NSO (Nebula Superficie Orgánica), un componente del aceite de tomillo. El NSO está compuesto de extracto de aceite esencial de tomillo y citrato de sodio, es una mezcla natural de compuestos a partir de aceites esenciales naturales. Es un producto biocida, bactericida, fungicida y viricida de amplio espectro. Este producto se comparó con otros que también se utilizan para desinfección y se obtuvo que es el más indicado. Ya que no es nocivo para la salud, no irrita la piel, no tiene olor fuerte, y es a base de aceites naturales.

 

Componentes de la cabina.
- Láminas de Zinc.

- Tubos de aluminio.

- Nebulizadores.

- Canaletas.

- Motobomba.

- Mangueras.

- PVC.

- Tablet de 7”.

- Display LCD.

- Cargador de 12v.

- Producto desinfectante NSO.

- Raspberry Pi Zero W.

- Sensor de Presencia.

- Sensor de Temperatura.

- Luces led de color verde y rojo.

- Relé.

 

Funcionamiento.

Este código fue escrito y desarrollado en el lenguaje Python y su plataforma de desarrollo fue el sistema operativo Raspberry Pi OS, siendo este una distribución del sistema operativo GNU/Linux basado en Debian. El código consiste en censar la temperatura y presencia para determinar una persona puede utilizar la cabina. Dependiendo de estas variables, se encenderán testigos lumínicos y la motobomba para desinfectar a la persona.

 

Para la Universidad Autónoma del Caribe la investigación en uno de sus pilares fundamentales, por eso estimula los procesos y los proyectos que se desarrollan en las aulas, con el acompañamiento del cuerpo docente. De esta forma, la Institución da solución a los problemas de la sociedad, en su labor de mejorar la calidad de vida de las personas.

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Convolutional Neural Networks y Welding Image Acquisition son los registros de software que detectan y segmentan defectos de soldadura. Ambos fueron parte de los productos entregables del proyecto de grado “Inspección visual de soldaduras con procesamiento digital de imágenes” de la Maestría de Ingeniería Electrónica de Kevin Jesús Velasquez Gutiérrez, ingeniero electrónico y de telecomunicaciones.

 

“Como estudiante a cargo del proyecto participé en la selección y gestión de la compra de los materiales para la construcción de los productos soldados, en el diseño y construcción del sistema de adquisición de imágenes, elaboración y adecuación de la base de datos, la revisión del estado del arte y la selección de las arquitecturas de aprendizaje profundo adecuadas para la solución del problema y su posterior entrenamiento, elaboración de las interfaces de usuario y pruebas de validación”, inició diciendo el estudiante de maestría.

 

Los software resultantes del proyecto son una herramienta para mejorar los procesos de soldadura a nivel industrial, no solo determinan si un producto soldado presenta ciertas discontinuidades. También, generan la información necesaria para analizar las causas de las irregularidades y realizar los ajustes que el proceso requiera para mitigarlas.

 

Para realizar la inspección de productos soldados a través de imágenes se requiere de una herramienta como Welding image acquisition – WIA, desarrollada en Matlab 2019a, que controla una Cámara web conectada al puerto USB del computador y permite capturar las fotografías brindando al usuario las opciones de escoger la calidad de la imagen, su formato, rutas de almacenamiento y prefijos para almacenamiento consecutivo.

 

Una vez obtenida las imágenes de los productos soldados se pueden procesar en uno de los dos software registrados para tal fin, Convolutional Neural Networks for failure segmentation on welding joint process - CNN-FailSegWeld y Artificial Vision Inspection of Welding With Quality Concept Assumption – AVIW-QCA.

 

AVIW-QCA fue construido en Matlab 2019a utilizando técnicas clásicas de procesamiento digital de imágenes como mejoras de iluminación, contraste, detección de bordes por medio de la varianza local y transformada Hough para la detección de círculos. En conjunto estas técnicas analizan ambos lados del producto soldado para determinar la presencia de defectos como porosidad, salpicadura, falta de continuidad, falta de penetración y exceso de penetración, brindando al usuario las opciones de seleccionar las causas de estos defectos y almacenarlas en el registro para posteriores análisis de calidad. El software también permite seleccionar la visualización de los defectos encontrados marcándolos con diferentes colores.

 

CNN-FailSegWeld fue desarrollado con lenguaje Python en el entorno Spyder 4, utiliza las novedosas técnicas de aprendizaje profundo (Deep Learning) para detectar y segmentar defectos de soldadura en el lado de la cara y la raíz del producto soldado. Deep Learning es un conjunto de algoritmos de aprendizaje automático que emulan el funcionamiento del cerebro humano. En la plataforma de Google Colab se entrenaron diferentes arquitecturas de redes neuronales convolucionales (CNN por sus siglas en ingles) a las que se les indicó como encontrar los defectos y generar una imagen con su localización de igual tamaño a la imagen de entrada. Esta técnica permite realizar el procesamiento de las imágenes mucho más rápido que las técnicas clásicas, ocupa menor espacio en la unidad de almacenamiento y supone un menor costo computacional.

 

“Mi participación en este proyecto fue sin duda, el mayor reto en mi carrera como Ingeniero Electrónico. Me ha dejado conocimientos de procesos de soldadura e Inteligencia artificial que habrían sido imposible de obtener de otra manera, y doy gracias a todas las personas que hicieron parte de este proceso. Espero tener la oportunidad de seguir creciendo en esta área de aprendizaje participando en proyectos de estas características a nivel Industrial o académico.”, dijo Kevin Velasquez orgulloso pues la culminación de este proyecto le ha generado una transformación significativa en su hoja de vida, no solo se anexa el título de Magíster en ingeniería electrónica, también se agregan tres registros de software y la futura publicación de dos artículos científicos explicando el proceso y los resultados obtenidos.

 

“Como mencione antes, este proyecto ha abierto un nuevo camino para la universidad, el aprendizaje profundo es un campo de investigación relativamente joven con múltiples aplicaciones y que vale la pena explorar. En cuanto al proyecto de “Inspección visual de Soldadura mediante procesamiento digital de imágenes” deja a disposición de los estudiantes de la universidad un conjunto de muestras de soldaduras, un banco de adquisición, y modelos de Deep learning pre-entrenados para que los estudiantes que estén interesados en realizar las mejoras en los resultados obtenidos o realizar otro tipo de estudios los puedan realizar”, se despide el ingeniero electrónico y de telecomunicaciones Kevin Velasquez. DHS

 

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El programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones sigue anunciando sus buenas noticias, esta vez con la explicación de sus dos registros de software para la recolección de datos:

 

El primero es el Algoritmo De Adquisición De Datos, control y comunicación, este algoritmo desarrollado en lenguaje C30 de microchip ® es el que determina el estado o la función que cumple cada parte del hardware en todo momento. Es decir, realiza las configuraciones de las alarmas e interrupciones, controla las salidas digitales dependiendo de las lecturas de las entradas digitales y análogas y permite la comunicación con la interfaz gráfica mediante un protocolo propietario. Cuenta con un modo de ahorro energético o modo SLEEP en el cual reduce al máximo su consumo.

 

En conjunto con el segundo software que es una Interfaz De Adquisición y Visualización De Datos, desarrollada en JAVA ® la cual consiste de un software de configuración, lectura y visualización de datos en sitio. Corre bajo ambiente Windows®️ y requiere la instalación previa del motor de base de datos MySQL®️. Además, permite realizar configuraciones de un hardware, diagnósticos y reportes de historiales de variables como temperatura, voltaje de la batería, etc., finalmente permite visualizarlas en tiempo real o exportar dicha información a hojas de cálculos en formato “.csv”.

 

Los aplicativos que nacieron desde la academia bajo la mirada del director del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones y Coordinador de la Maestría en Ingeniería Electrónica, Magíster Evert De los Ríos quien planteó el interrogante de ¿Cómo promover la energía solar o fotovoltaica en nuestra región Caribe? Teniendo en cuenta que tiene las condiciones óptimas de radiación para innovar en el uso de las energías limpias.

 

Desde la academia siempre ha existido la necesidad de impactar la sociedad con los desarrollos tecnológicos que revolucionan al mundo, dado lo anterior, el proyecto toma como idea base las sombrillas con paneles o árboles solares que se comercializan hace pocos años en Estados Unidos, Europa y Asia. Las características de estos productos en cuanto a suministro de energía son ‘pobres’ debido a que no cuentan con la electrónica de control para focalizar de mejor forma la energía almacenada. Es así como surgió el proyecto denominado restINN® que consiste en una mesa de exteriores con sombrilla, que suministra de manera autónoma energía eléctrica mediante el uso de celdas solares, para que los usuarios de la mesa puedan conectar dispositivos electrónicos.

 

La gran necesidad que cubre el proyecto es que permite que usuarios de zonas de esparcimiento de hoteles, fincas, centros recreacionales, entre otros. Pueden continuar con sus actividades de disfrute sabiendo que pueden cargar sus dispositivos desde la mesa cuando así lo requieran.

 

El desarrollo consistió en un hardware encargado de dar inteligencia a la mesa para que esta por decir un ejemplo determine cuándo debe encender las luminarias o cuando debe detener el suministro de energía al usuario para extender la vida útil de las baterías.

 

“Nuestro primer registro es el algoritmo de adquisición de datos, control y comunicación el cual se encuentra dentro del Hardware desarrollado. Para tomar las decisiones adecuadas y que se ajuste a lo que se espera es necesario adquirir la información. Esto lo logra el algoritmo con la lectura de diversos sensores como presencia o temperatura y esos datos se procesan y se convierten en información. El algoritmo toma sus decisiones basándose en unos parámetros de configuración como por ejemplo el voltaje mínimo de funcionamiento. Estos parámetros se configuran mediante comunicación con protocolo propietario con el software de interfaz gráfica, el cual es nuestro otro registro”, indicó el director del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones Evert De los Ríos.

 

El profesor Evert también específico que el software de Interfaz de adquisición y visualización de datos, es un programa de escritorio que permite la configuración de los parámetros del hardware anteriormente descrito y adicionalmente nos permite visualizar en gráficas o almacenar en archivos la información de las lecturas obtenidas por hardware como por ejemplo el histórico semanal del voltaje de batería o la temperatura.

 

“Este tipo de registros impactan positivamente a los estudiantes. Es muy importante concientizar a las nuevas generaciones que no sean simples espectadores y que están llamados a transformar su entorno de manera proactiva, aportando nuevas ideas y desarrollos en todos los ámbitos de la sociedad que los rodea, no todo tiene que ser industria, también puede ser en la medicina, en la educación o como en el caso de este proyecto en el medio ambiente. También, gracias a estos registros los estudiantes pueden evidenciar la importancia de desarrollar el pensamiento computacional, aprender a programar y su aplicación en cualquier rama de la ingeniería”, comentó el profesor.

 

Desde el programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones existe un llamado importante para que todos los estudiantes se sigan sumando a la realización de estos proyectos, pues cómo manifestó Evert De Los Ríos: “Es importante destacar las competencias procedimentales, que este tipo de proyectos desarrolla en quienes los realizan, pero más importante aún es la confianza, prestigio y solidez que adquiere nuestro programa en la región, es por eso que pueden esperar muchos más registros de software de nuestros grupos de investigación que son cada vez más fructíferos”. DHS

 

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Desde el programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones sus estudiantes y maestros están en constante desarrollo de soluciones tangibles a problemas reales de la sociedad y aunque inicialmente las ideas de los alumnos que involucraban control y el manejo de diferentes formas se llevaban a cabo en nuestros laboratorios y entre proyectos de aula, hoy la historia es diferente.

 

Cuando Rafael Figueroa era estudiante, quedó con la idea de seguir desarrollando sus ideas y seguir perfeccionando el equipo con el que trabajaba, gracias a su empeño ya es ingeniero graduado y bajo el liderazgo del profesor Saling Pallares Escorcia ha logrado sacar este producto ante la sociedad.

 

“La idea nació a partir de que siempre veíamos las largas filas en los dispensarios, y se nos ocurrió algo como un cajero electrónico, pero para dispensar medicamentos, esto como solución al notable hacinamiento e incomodidades a las cuales son sometidos los enfermos”, relató el profesor Saling Pallares, líder del proyecto.

 

“Poco a poco fuimos puliendo la idea, la aterrizamos y pudimos desarrollar el primer prototipo, el cual es capaz de dispensar hasta 8 medicamentos diferentes, con capacidad modular para ser ampliado hasta la variedad sin límite de medicamentos, dependiendo de las necesidades propias del dispensario”, complementó Saling Pallares.

 

Ahora bien, este prototipado en hardware requiere para poder funcionar un software de control, a este le llamaron: Auto Drug Dispenser Controller que es el que se encarga de gestionar todo el Hardware, y una aplicación móvil llamada Auto Drug Dispenser App que es la que permite ejercer la supervisión y control de funcionamiento, manejo de inventarios, alertas y muchas más opciones de orden administrativo hacia el dispositivo prototipo.

 

Auto Drug Dispenser Controller: Viene siendo como el software de la BIOS de una computadora, solo debe ser manipulado por personal calificado debido a que sus parámetros manipulables son referentes a variables o constantes como tiempos, torques, velocidades, sensores, servomecanismos y en general los mecanismos electrónicos y mecánicos que tiene el dispensador y deben estar perfectamente sincronizados entre sí para el correcto funcionamiento del prototipo.

 

Auto Drug Dispenser App: es una App que puede funcionar en cualquier dispositivo Android que tiene funciones administrativas, tiene una función principal de alertar al administrador el agotamiento o próximo agotamiento de algún medicamento, para que proceda a abastecer el dispensador nuevamente, y reiniciar los contadores para que el producto pueda continuar siendo despachado.

 

“La idea nace a partir de la unión de autonomía y medicamentos evocando el objetivo general del proyecto que era lograr una auto dispensación de medicamentos, y decidimos hacerlo en ingles para poder universalizar el producto”, explicó el profesor.

 

El profesor Saling Pallares se despidió diciendo que para los estudiantes es de vital importancia acostumbrarse a trabajar sobre problemas reales creando soluciones tangibles, “estos registros son simplemente un aseguramiento de sus competencias donde además alcanzar estos logros significa que tienen valor agregado sobre su hoja de vida, logrando marcar una diferencia personal muy valiosa”. De esta manera y una vez más, el programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones demuestra tener una muy buena producción de productos de carácter científico e investigativo que, desde luego seguirán ejecutando productos que puedan solventar las necesidades presentes en los seres humanos. DHS

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En el Parque Biotemático Megua, una hermosa reserva natural ubicada en el municipio de Galapa (Atlántico) surgió una idea: la profesora Meglys Pérez Bernal del Programa Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones y Gestora de investigación del Programa, llevó a sus estudiantes a conocer la misión de este parque, la cual es educación y sensibilización de los visitantes hacia el medio ambiente, a partir de explicaciones teórico-prácticas sobre la dinámica ambiental y la vida en el planeta.  

 

“Personalmente me apasiona mucho el tema medioambiental y sentí el compromiso de hacer algo desde el programa, por lo cual planteamos el proyecto ‘Desarrollo Tecnológico e Innovación en el Parque Biotematico Megua - Fase I’, el cual radicamos en la Dirección de Investigación y Transferencia de la Uniautónoma”, explicó la profesora Meglys Perez.

 

Adicionalmente indicó la profesora que “el proyecto está enfocado en desarrollar herramientas interactivas para el crecimiento tecnológico del Parque Biotemático Megua, aplicando técnicas de diseño que incluyan el desarrollo de sistemas interactivos y de sistemas de energía renovable implementados en los senderos y actividades que el Parque ofrece a los visitantes”.

 

Este proyecto con enfoque social y medioambiental dio fruto de varios productos de investigación, entre los cuales se destacan  3 registros de software, que son el resultado de los proyectos de grado de los estudiantes del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones.

 

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MeguAventura: Aplicativo móvil con el cual los visitantes del Parque Biotemático Megua tienen la posibilidad de acceder a información detallada sobre su Fauna y su Flora, a través de la lectura de códigos QR instalados en la biodiversidad de las especies. Además, los visitantes podrán poner a prueba sus conocimientos sobre las especies del Parque a través de actividades interactivas disponibles en la aplicación móvil, por las estudiantes Maria Fernanda Gutiérrez y Aura Russil.

 

MeguaPlants: Es un aplicativo móvil a través del cual los visitantes del Parque Biotemático Megua pueden realizar el reconocimiento de las diferentes especies de plantas que allí se encuentran, ya que se implementan técnicas de inteligencia artificial, desarrollado por los estudiantes Fabián Camilo Pineda Rondón y Marcos Eduardo Silva De la Hoz.

 

MeguaPark: Aplicación móvil para Android que permite a los usuarios interactuar con especies de fauna del Parque Biotemático Megua a través de realidad aumentada, estilo PokemonGo, desarrollada por Ever Acosta y Daniel Orellano.

 

“Los nombres son similares, todos empiezan por Megua debido a que los 3 software fueron desarrollados para el Parque Biotemático Megua. La segunda parte del nombre cambia de acuerdo con la aplicación específica de cada uno de ellos: ‘Plants’ por reconocimiento de plantas del Parque mediante inteligencia artificial, `Park’ por juego de realidad aumentada en el Parque y ‘Aventura’ por la experiencia en el Parque y descubrir de sus especies”, señaló la profesora Meglys Perez.

 

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Todo lo anterior teniendo en cuenta que el objetivo principal de este trabajo con los estudiantes era contribuir con la visibilidad y el posicionamiento del Parque Biotemático Megua en la Región Caribe a través del desarrollo tecnológico de sistemas atractivos al público, para que por medio de este se logren atraer visitantes, mientras se genera conciencia ambiental e ingresos económicos al Parque.

 

De manera que aunque sea el primer proyecto con temática medioambiental desarrollado específicamente en su aula de clases, la profesora Meglys Perez está orgullosa por los resultados y además sostiene que en sus planes futuros está viva la idea continuar con este tipo de proyectos de investigación, pues por medio de estos permite a los estudiantes de Ingeniería Electrónica y de Telecomunicaciones construir una hoja de vida investigativa creando productos que MinCiencias cataloga de alto impacto.

 

Vale la pena mencionar que la tripleta de proyectos en el parque biotemático Megua se hicieron en colaboración con los profesores del programa de Ingeniería de Sistemas, quienes estuvieron colaborando en el desarrollo de los productos. Estos profesores son: Claudia Zapata Ferrerira, Naling Leal Alvarez y Esmeide Leal Alvarez. DHS

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Notitech fue uno de los últimos doce registros de software que recibió nuestra Universidad Autónoma por parte de la Dirección Nacional de Derecho de Autor, este aplicativo utilizado para la gestión documental de actividades de montaje, mantenimiento y reparación de equipos, maquinaria y/o infraestructura, cuya idea surge de la problemática divisada en la empresa Prime Energía Termoflores, identificada por el estudiante de pregrado Rosemberg Torres, llena de orgullo cada rincón de nuestra Casa de Estudios.

 

Notitech surge entonces, porque en el departamento de mantenimiento de la empresa Prime Energía Termoflores se venían desarrollando las órdenes de trabajo de forma manual, para luego ser digitalizadas y registradas en una base de datos por un operario de manera presencial.

 

La fórmula resultaba ser poco eficiente, sumándole a ella la pandemia por la que estamos atravesando, la cual obliga a minimizar el contacto entre personas; aun así, el panorama se prestó para que el estudiante Rosemberg Torres dejara constancia de su creación, conocido por ser el aplicativo que logra automatizar los procesos de mando incluso de manera remota.

 

Este software es utilizado principalmente por los técnicos de la empresa, los cuales deben iniciar sesión para posteriormente acceder a las funcionalidades del mismo, luego de acceder, podrán registrar y observar los trabajos realizados y almacenarlos en una base de datos, pueden además imprimir y generar reportes. Las funciones anteriores no hacen más que describir el significado de su nombre “NOTITECH”, el cual hace alusión a notas técnicas que en este caso representa la orientación de la plataforma web.

 

José Ledesma, profesor de tiempo completo de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones en nuestra universidad y también codirector del proyecto, dice orgulloso que este tipo de proyectos contribuyen de manera completa a los estudiantes porque “primero que todo les da visibilidad, los estudiantes muestran que pueden brindar soluciones en el ámbito empresarial y también a nivel investigativo, ellos logran sumar puntos en el escalafón de Colciencias, lo cual les abre la oportunidad de acceder a becas de maestrías y doctorados financiadas por proyectos de investigación”, Jose Ledesma en conjunto con los docentes Evert De los Ríos, Gisella Borja, Danilo Torres, Jose Escorcia y Meglys Pérez, llevaron de la mano el proyecto de Rosemberg Torres, estudiante que actuó cómo desarrollador del aplicativo.

 

La invitación es incentivar al alumnado a sumarse a estos proyectos reconociendo que en la actualidad existe una gran demanda en el campo de trabajo con las condiciones necesarias para recibir y ofrecer empleo a quienes ejecuten este tipo de soluciones, además que por medio de esta forma se fortalece el vínculo entre universidad y empresa, el cual es muy importante para evaluar la pertinencia del programa. DHS

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El año 2020 fue tan caótico y desconcertante que, en conjunto con la crisis sanitaria, le recordó a la sociedad moderna la dependencia de la electricidad, la tecnología y el sentido de la conexión con otros.

 

Evert De Los Ríos Trujillo, director del Programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones de la Universidad Autónoma del Caribe habló sobre los retos que se plantean desde el punto de vista tecnológico. Inició diciendo que con la pandemia y la cuarentena, se ha despertado un auge en el uso de los servicios de telecomunicaciones. “En ese sentido vemos una mayor demanda de conectividad a todo lo que son las redes de telecomunicaciones de cualquiera de los servidores de las empresas que prestan dicho servicio y también una alta demanda de cada uno de estos. Por ejemplo, en los hogares el tema de televisión IP, a través de la red, por streaming, se han disparado; plataformas como Netflix, Disney+ y Amazon han aumentado el número de sus clientes y por ende la necesidad de tenerlos; la conectividad de los diferentes equipos móviles a través de la red celular o de equipos en nuestra casa disparó la demanda del ancho de banda internet, cada vez más se requieren mayores tasas de subida y descarga de información y un servicio estable 24/7”, afirmó.

 

Dijo también en términos generales que los ingenieros deben tener la capacidad de adaptarse, innovar en medio de la incertidumbre, analizar el contexto, los procesos, los servicios y las empresas, y que analizar las necesidades del contexto se trata de poder ‘innovar’, generando respuestas creativas y dando así solución a las problemáticas de hoy, puesto que “el mensaje que nos ha dejado la pandemia y del cual debemos partir para este año 2021 es el de adaptación, es de cambiar procesos y estructuras, es de usar nuevas herramientas y de no limitarnos a lo cotidiano”, manifestó en la entrevista diciendo que dentro de los retos que existen, uno de ellos es mejorar los servicios descritos anteriormente donde las empresas prestadoras de servicios de telecomunicaciones tendrán que mirar bien esa calidad del servicio que ya están brindando, medir el tema de la respuesta de dicho servicio, de la calidad del ancho de banda, y la llamada disponibilidad 24/7.

 

“Creo que esa es una de las primeras expectativas tanto en los hogares como en la industria, pues también se está demandando bastante este tema de la conectividad con todo lo que es el teletrabajo, la industria 4.0, procesos automatizados, servicios TIC y de plataformas de control a distancia. Creo que ese es el reto que tiene Colombia y los ingenieros que hacen parte de su desarrollo, un reto tecnológico que sin duda involucra a la ingeniería y de telecomunicaciones, los cuales van a tener que trabajar fuertemente para superar este reto”.

 

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Para Evert De los Ríos, se está llamando a dar respuesta a toda esa cantidad de servicios, que desde el sector empresarial se ha trasladado hasta a los hogares y a los negocios, y que de manera equitativa habrá que dar respuesta a todas las implementaciones de hardware y desarrollos de software que se requieren en medio de nuestro contexto.

 

“Son varias las habilidades que debe tener nuestro egresado, no son solo a nivel técnico sino también a nivel personal. Entre estas mencionó las habilidades de comunicación, la capacidad de trabajar en equipo, el manejo del estrés y de sus emociones, entre otras”, reflexionó el docente y agregó que este es un tiempo particular, no difícil; dado que esto depende del nivel de adaptación de cada uno de los profesionales en este campo, y que en este tiempo ‘peculiar’ es momento de que los egresados, profesionales y estudiantes empiecen a desarrollar y potencializar habilidades diferentes.

 

También contó que el trabajo estará marcado por el uso de plataformas TIC para hacer las labores desde casa, que las videollamadas que se conocieron el año pasado, las plataformas tecnológicas que se estrenaron ayer, se usarán también hoy... En definitiva, habrá un incremento en el trabajo remoto asistido con diferentes tecnologías, y aunque hay quienes afirman que ‘la pandemia cambio el significado de los puestos de trabajo’ el director del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones dice que eso no significa que no habrá personas en sus lugares de manera presencial, Evert afirmó que si estarán y cómo todos; deberán dar respuesta a las exigencias que les otorguen en sus empresas.

 

Finalmente apuntó a que durante toda la pandemia, la tecnología ha sido uno de los mayores aliados de la población colombiana, tanto en empresas como en el hogar. “Esto ha ayudado bastante a que la gente pueda estar un poquito ocupada, y se mantenga distraída en su encierro. Creo que ha sido vital el desarrollo tecnológico, la conexión a internet, los dispositivos que tenemos en casa, las plataformas de streaming, videojuegos, etc., todo esto ha sido vital para poder sobrellevar este tema de la cuarentena y toques de queda…” y sin duda seguirá siendo esencial para el ciudadano que se adapta a sus actividades a distancia gracias a las telecomunicaciones, pues han demostrado lo valiosas que han sido los 365 días del año pasado y de este año en curso donde se gozará de teletrabajo, telemedicina, teleeducación, telegobierno, otra vez. DHS

 

 

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La investigación y la innovación que sale de las aulas de la Universidad Autónoma del Caribe sigue produciendo frutos. Esta vez son 12 registros de software los que recibió nuestra Casa de Estudios por parte de la Dirección Nacional de Derecho de Autor, como organismo del Estado Colombiano que posee la estructura jurídica de una Unidad Administrativa Especial adscrita al Ministerio del Interior.

 

Entre estos programas destacan tres que están relacionados con el Parque Biotemático Megua, que permiten a los visitantes una mejor experiencia de la biodiversidad del lugar, dos relacionados con la medición de la frecuencia cardíaca en deportistas y otro que es utilizado para el dispendio y almacenamiento automatizado de medicamentos en las farmacias.

 

Los software fueron diseñados por estudiantes y docentes del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones,3 de ellos en coautoría con el programa de Ingeniería Industrial, 2 en coautoría con el programa de Ingeniería de Sistemas y 1 en coautoría con el programa de Ingeniería Mecánica.

 

Este es un breve resumen de los 12 software a los que se les otorgó registro:

 

1. MeguAventura (No. de registro: 13-83-78): MeguAventura es un aplicativo móvil desarrollado en la plataforma Android Studio, con el cual los visitantes del Parque Biotemático Megua tienen la posibilidad de acceder a información más detallada sobre su Fauna y su Flora, a través de la lectura de códigos QR instalados en la biodiversidad de las especies. Además, los visitantes podrán poner a prueba sus conocimientos sobre las especies del Parque a través de actividades interactivas disponibles en la aplicación móvil.

 

2. MeguaPlants (No. de registro: 13-83-79): MeguaPlants es un aplicativo móvil programado en el lenguaje de Java en conjunto con el servicio firebase de Google y su herramienta de inteligencia artificial. A través de éste, los visitantes del Parque Biotemático Megua pueden realizar el reconocimiento de las diferentes especies de plantas que allí se encuentran ya que se implementan técnicas de inteligencia artificial.

 

3. Algoritmo de adquisición de datos, control y comunicación - restINN UAC (No. de registro: 13-83-80): El algoritmo desarrollado en lenguaje C30 de microchip®️ es el que determina el estado o la función que cumple cada parte del hardware en todo momento. Es decir, realiza las configuraciones de las alarmas e interrupciones, controla las salidas digitales dependiendo de las lecturas de las entradas digitales y análogas y permite la comunicación con la interfaz gráfica mediante un protocolo propietario. Cuenta con un modo de ahorro energético o modo SLEEP en el cual reduce al máximo su consumo.

 

4. Interfaz de adquisición y visualización de datos - restINN UAC (No. de registro: 13-83-81): La interfaz gráfica desarrollada en JAVA®️ consiste en un software de configuración, lectura y visualización de datos en sitio. Corre bajo ambiente Windows®️ y requiere la instalación previa del motor de base de datos MySQL®️. Además, permite realizar configuraciones de un hardware, diagnósticos y reportes de historiales de variables como temperatura, voltaje de la batería, etc., finalmente permite visualizarlas en tiempo real o exportar dicha información a hojas de cálculos en formato “.csv”.

 

5. Megua Park (No. de registro: 13-83-82): Megua Park es una aplicación móvil para Android desarrollada con Kotlin que hace uso de librerías de Google como AR-CORE para permitir a los usuarios interactuar con el Parque Biotemático Megua a través de realidad aumentada. Posee un API en nodejs y MongoDb para el control de usuarios y aves.

 

6. Convolutional Neural Networks for failure segmentation on welding joint process - CNN-FailSegWeld (No. de registro: 13-83-83): El software CNN-FailSegWeld segmenta los defectos de soldadura basado en técnicas de Deep Learning con modelos de redes neuronales convolucionales construidos con las librerías Keras y Tensorflow, entrenados en la plataforma Google Colaboratory. La aplicación fue construida en lenguaje Python 3.8 en el entorno Spyder 4.1.4, la interfaz gráfica para el usuario fue desarrollada en Qt Designer 5.11.1.

 

7. Auto Drug Dispenser App (No. de registro: 13-83-84): Auto Drug Dispenser App es una aplicación móvil Android para el dispendio y almacenamiento automatizado de medicamentos para el uso de farmacias. Ventajas como la reducción de errores en la medicación, control en tiempo real del inventario de medicamentos y disminución de la carga laboral al operario encargado de la farmacia trae consigo Auto Drug Dispenser App. Su programación está basada en el lenguaje de Google Labs - App Inventor.

 

8. Auto Drug Dispenser Controller (No. de registro: 13-83-85): Auto Drug Dispenser Controller es un programa desarrollado en el lenguaje C++ sobre la plataforma de Arduino IDE. El programa realiza la activación de los componentes electrónicos que intervienen en la entrega de los medicamentos en farmacias de una forma automatizada, brindando monitoreo en tiempo real del inventario de los medicamentos.

 

9. Welding image acquisition - WIA (No. de registro: 13-83-86): El software WIA construido en la plataforma Matlab 2019a, enlaza un computador vía USB a una Webcam para adquirir imágenes de productos soldados. El software permite seleccionar la cámara web conectada al ordenador, escoger entre las opciones de resolución que disponga la cámara y el formato de almacenamiento. Cuenta con un contador para llevar el registro del volumen de trabajo y realiza el preprocesamiento de acuerdo a la norma AWS D1.6 de 2017 para realizar la posterior inspección visual.


10. Monfrec 1.0 (No. de registro: 13-83-29): Monfrec 1.0 es una aplicación Android diseñada con el fin de permitir al entrenador evaluar el rendimiento de sus deportistas en tiempo real y de manera simultánea, mientras éstos se encuentren en actividad. Monfrec 1.0 permite visualizar los datos de frecuencia cardíaca (FC) FCmáxima y FCmínima de cada jugador, y generar las gráficas de comportamiento de la FC durante el entrenamiento.

 

11. Monfrec 2.0 (No. de registro: 13-83-36): Monfrec 2.0 es la versión actualizada de Monfrec 1.0. Es una aplicación de monitoreo instantáneo de frecuencia cardíaca, que puede usarse en cualquier teléfono inteligente o de escritorio, ya que es una aplicación multidispositivo. Cuenta con la opción de agregar usuarios a la plataforma, editarlos y eliminarlos, historial de monitoreo e incluso una selección de modo de esfuerzo para determinar la intensidad a la cual debería llevar su rutina o entrenamiento.

 

12. Notitech (No. de registro: 13-83-35): Aplicativo para la gestión documental de actividades de montaje, mantenimiento y reparación de equipos, maquinaria y/o infraestructura.

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El experto mundial en biónica exterma, Hugh Herr, mencionó alguna vez que “Cada humano tendrá muchas formas de aumentar su cuerpo para mejorar la experiencia cognitiva y física. En ese futuro, cada individuo será el diseñador de sí mismo". Con sus palabras crudas y difíciles de asimilar, vale la pena cuestionarnos hacia dónde vamos cómo seres humanos y ¿Qué se desarrollará para nosotros en el fruto cercano?, bien, para hablar del tema está el director (e) Dirección de Investigación y Transferencia de la Universidad Autónoma del Caribe, Pablo Daniel Bonaveri, graduado cómo Ingeniero Mecánico, con una especialización en sensórica, MPS y Robótica, una Maestría en Ciencias y Doctor en Ingeniería (Sistemas Mecatrónicos).

 

¿El ser humano es vulnerable?, pregunta que amplía el espectro para adentrarnos en el campo de esta temática, por su parte, el ingeniero Pablo Bonaveri responde que el término vulnerable se asemeja a ‘condicionamiento’ y lo explica de la siguiente manera:

 

“Partiendo del hecho de que el ser humano, definido por Aristóteles como animal racional y como animal social o político, donde la esencia de su naturaleza está en su racionalidad y en su sociabilidad, se hace necesario estudiarlo como “ser y entorno social”, de manera que la sociedad no se opone a la naturaleza, sino que es un desarrollo de la misma, logra desarrollar el lenguaje de comunicación. Ese ser social, que ha ido modificando su relación con el medio natural en el que vive, en su afán por mejorar la calidad de vida, en función de su necesidad y evolución, ha ido transformando la realidad de acuerdo con sus necesidades y expectativas, creando así lo que con propiedad podemos llamar “mundo artificial”, el cual hace parte substancial del ambiente sociocultural y se comporta muchas veces como una verdadera interfaz entre el hombre y el mundo natural”, dice en primer lugar.

 

Bonaveri explica que el progreso desde el punto de vista socioeconómico es desarrollo, es el avance de algún o algunos individuos, hacia condiciones de bienestar, que se alcanza de manera paulatina.


“A lo largo de la historia de la humanidad, estos desarrollos tecnológicos han producido, cambios trascendentales en la sociedad. Las invenciones tecnológicas han mejorado nuestra calidad de vida y lo más importante es que junto con este desarrollo tecnológico se ha cambiado la forma de pensar, se ha avanzado hacia una mentalidad abierta, tan necesaria en esta economía global. Entonces, al revisar la historia de la sociedad humana, esta nunca estuvo tan condicionada por los desarrollos tecnológicos ni depende tanto de la tecnología como en la actualidad. De allí que, estos avances plantean expectativas muchas veces diferentes, desde quienes piensan en un crecimiento ilimitado, que permitiría a todos vivir en la abundancia, o los que sin ser tan optimistas confían en un futuro prominente, con un incremento de la calidad de vida, resultado de los progresos científico-tecnológicos, hasta los que observan en esos progresos una deshumanización del hombre y un futuro incierto, debido, entre otras causas, a la degradación del medio ambiente y al agotamiento de los recursos naturales, al no poder mantener su autosostenibilidad”.

 

Así mismo citó a Krishnamurti, en su libro El Arte de Vivir. (Life Ahead) de 1960, donde se plantea que todas las personas están condicionadas por sus vivencias, por sus circunstancias y por lo tanto “son defectuosas” porque han sido formadas por personas y culturas “defectuosas”.

 

Biónica Humana.

En este sentido, el profesor considera que la biónica en los seres humanos empezó a jugar un papel importante nada más y nada menos que por el deseo de este mismo ser humano por mejorar su calidad de vida.

 

“Directores de cine y televisión han intentado plasmar su visión de los futuristas desarrollos científicos y tecnológicos a través de series y películas, es así como aparecen los “Héroes de aquellos tiempos”, El Hombre Nuclear, era una serie de televisión norteamericana, de ciencia ficción, emitida entre 1973 y 1978. La serie estaba basada en la novela Cyborg de Martin Caidin. La trama gira acerca de un astronauta y piloto de pruebas quien sufre un terrible accidente durante un vuelo experimental, a consecuencia del accidente, los médicos deben amputarle ambas piernas y el brazo derecho, perdiendo también la visión del ojo derecho a causa de una infección. Estos nuevos miembros, potencias sus piernas y brazos, dándole una fuerza increíble, además de una gran velocidad y la capacidad de tener visión telescópica e infrarroja, se presentó también "The Bionic Woman" quien era la antigua novia de Steve, el protagonista anterior, pero a causa del accidente también en ella se produjo el reemplazo biónico, pero debido a un rechazo biológico ella falleció. Estos episodios dieron origen a un spin off, una empresa de base tecnológica con la cual comenzaron a desarrollarse las prótesis biónicas… Para reflexionar, ya entre 1973 y 1978 se hablaba de cyborg, criogenia o biónica, para reemplazar miembros amputados u órganos dañados, aunque las primeras prótesis mecánicas datan de la época de los soldados romanos”, bosqueja Pablo Bonaveri.

 

Hugh Herr, ingeniero y profesor de biofísica decía también que “la biónica nos hará cuestionarnos lo que significa ser humano”, el Phd en ingeniería Pablo Bonaveri da sus opiniones sobre esta premisa diciendo que “este sin duda que es un punto de vista muy similar al de los Humanity+, antes llamados Transhumanistas… Los transhumanistas llevan su amor a la tecnología más allá de los límites de la imaginación, visionan un futuro que dará solución a nuestros problemas, ya que para ellos la evolución no ha culminado con el Homo sapiens, sino que este es un mero eslabón en la cadena hacia algo superior, el inicio de una nueva especie. En ese humano del futuro, la convergencia de la tecnología, la ciencia y el pensamiento racional, será la clave para dirigir la evolución de forma autoconsciente, de que se transformen en seres que tengan la posibilidad, a voluntad, de expandir sus capacidades hasta devenir en posthumanos”.

 

“Los transhumanistas están convencidos de que, aplicando de manera consciente y dirigida el poder de la ciencia y la tecnología, se podrá alcanzar el mayor grado de evolución e incluso hasta detener el envejecimiento y si es posible revertir, extendiendo indefinidamente el tiempo de vida en busca de la inmortalidad. Van más allá del clásico pensamiento humanista, al pretender moldear las sociedades hacia la libertad y la democracia, por medio de la educación y el libre pensamiento, a la trascendencia de la humanidad hacia la mejora del propio cuerpo humano, confían en la más avanzada tecnología para lograr este objetivo, siendo sus puntales la nanotecnología y la electrónica de vanguardia, la neurocirugía y las técnicas de implantes, los nuevos materiales configurados a nanoescala, la física cuántica y la biología molecular”, Bonaveri apuntó también a la los miembros de la World Transhumanist Association, quienes redactaron hace tiempo la Declaración Transhumanista, que entre otras líneas dice:

 

“En el futuro, la humanidad mutará radicalmente gracias a la tecnología. Nosotros, los transhumanistas, prevemos la viabilidad de rediseñar la condición humana, incluyendo parámetros tales como el envejecimiento, las limitaciones de los intelectos humanos y artificiales, la psicología indeseable, el sufrimiento, y nuestro confinamiento al planeta Tierra. La investigación sistemática debe enfocarse de acuerdo a esos desarrollos venideros y sus consecuencias a largo plazo”.

Hombre biónico 2.jpeg

 

Para la muestra un botón.

La migraña, un desorden neurológico que se forma en un dolor de cabeza intenso, ya tiene una llamativa solución en fabricación gracias a la inteligencia artificial (IA), el propósito de la start-up tecnológica BrainGuard, creadora de una herramienta capaz de predecir el dolor de la migraña con una antelación media de veinticinco minutos y una precisión del 75 %. en una pulsera se efectúa la monitorización continua de la temperatura corporal, el ritmo cardiaco o el ritmo del sueño, entre otras variables, permitiéndole al aparato reconocer anomalías en tiempo real e informar de una próxima migraña.

 

“Ya lo he respondido antes, ¡La sociedad humana nunca estuvo tan condicionada por los desarrollos tecnológicos ni depende tanto de la tecnología como en la actualidad!”, esbozo el docente investigador Pablo Bonaveri.

 

“Los desarrollos tecnológicos han marcado importantes cambios en la sociedad. La Primera Revolución Industrial de 1765, estuvo caracterizada por la mecanización impulsadas por agua y energía de vapor; en 1870 comenzó la Segunda Revolución Industrial usando la energía eléctrica para la producción en masa; luego vino la Tercera Revolución Industrial de 1969, la cual utilizó la electrónica y la informática para automatizar la producción; evolucionando hasta llegar a la cuarta revolución industrial o industria 4.0, reconocida por sistemas físicos cibernéticos, internet de las cosas, la nube, Big Data, la realidad virtual y la realidad aumentada, como también por otras tecnologías emergentes; se está desarrollando a gran velocidad, impulsada por una amplia gama de nuevos avances no solo en el ámbito digital, sino también en el ámbito físico y en el ámbito biológico, sin olvidar además, que no se limita a la innovación de un producto o servicio, sino que se trata de innovar sistemas enteros. Lo importante es concientizar a hacer un uso racional de estas, de tal modo que sus tecnologías y sus instituciones sociales no interfieran la capacidad inherente a la naturaleza para mantener la vida, a través del desarrollo de una cultura con enfoque sistémico para construir comunidades sostenibles en sus aspectos sociales, éticos, biológicos, científicos, tecnológicos y ecológicamente hablando”, añadió después.

 

¿Qué repercusiones traerá todo esto?

Aunque dentro de la medicina se rescaten gratos avances sobre terapia genética con el uso de la nanotecnología y la utilización del genoma humano, Pablo Bonaveri reúne las palabras de algunos nobeles, entre los cuales destaca James Watson, Premio Nobel de Fisiología, de 1962, que dijo “En realidad, nadie tiene agallas para decirlo, pero si supiéramos cómo añadir genes para fabricar seres humanos de mejor calidad, ¿Por qué no íbamos a hacerlo?”, en el mismo orden a Gerald Sussman, Professor of Electrical Engineering at the Massachusetts Institute of Technology, MIT, quien mencionó “No pienso que haya llegado el momento, pero está cerca. Me temo que, por desgracia, pertenezco a la última generación que va a morir”.

 

“Esto nos lleva a revisar en qué consiste aumentar la duración de la vida y se sabe, que no se da bebiendo el “elixir de la larga vida”, sino: 1) Usando ingeniería de tejidos y células madre para crear nuevos órganos, cuando los viejos se desgastan. 2) Potenciando los mecanismos de respiración celular, para poner en hora el reloj biológico. 3) Modificando los genes que pueden frenar el proceso de envejecimiento, utilizando terapia génica. 4) Manteniendo un estilo de vida saludable. 5) Utilizando nanosensores para detectar enfermedades antes de que se conviertan en problema”, complementó el profesor Bonaveri.

 

Todas las respuestas dadas por el docente investigador Pablo Bonaveri aluden principalmente a su libro “Ciencia, Tecnología, Sociedad Global y Medio Ambiente. Elementos para el desarrollo de una cultura con enfoque sistémico, en la construcción de comunidades ecológicamente sostenibles”, de la casa editorial Uniautónoma publicado en 2010. Y aunque todavía no se toca fondo explorando las capacidades que tiene este campo el profesor Bonaveri añade que:

 

“Cabe que reflexionemos sobre algo tan natural hoy día, como el uso de implantes de silicona en mujeres para mejorar la estética, o el de un balón gástrico, como así también de dientes, hasta la necesidad de implantar un marcapasos o un audífono coclear, para salvar o mejorar la calidad de vida, lo que ya es normal y necesario; entonces; ¿por qué no poder mejorar las capacidades físicas, intelectuales y psíquicas? Pensemos en una persona que en un accidente sufrió daño en la médula espinal, pero sus miembros y cerebro están bien, ¿está condenado a vivir cuadripléjico?, ¿o será que esa comunicación interrumpida por la lesión, puede superarse mediante una interfaz (hombre-máquina)? ¿Y ahora que el cerebro está mapeado, pensar en ampliar las condiciones intelectuales es ilógico?”, se pregunta.


“Hoy en día, reemplazar miembros amputados o hacer partes del cuerpo biónicas se está convirtiendo en realidad. La prótesis mioeléctrica y la interfaz cerebro-máquina, permiten mover de una manera más natural y compleja, el miembro artificial sin necesidad de pulsar ningún botón. Para implantar esta prótesis es necesario que se localicen en el miembro dos músculos antagonistas, uno que realice flexiones y otro que haga extensiones de ese brazo, mano, pie o pierna. Se conectan ambos músculos con la prótesis y mediante rehabilitación fisioterapéutica se trabajan de manera que se “aprenda” a contraer cada músculo para flexionar o extender según interese”, y se responde de inmediato.

 

Mujer Biónica.jpeg

 

Algunas conclusiones.

“Tanto mis libros como los artículos que tengo están escritos basados en revisiones bibliográficas profundas y en la experiencia de más de veinte años en investigación en robótica y biomecatrónica principalmente. Esto me ha llevado a desarrollar cuatro patentes de invención y diez softwares en estas áreas, y a lograr varios reconocimientos; pero siempre he tenido claro que la ciencia y la tecnología deben estar al servicio de la humanidad, que deben mejorar la calidad de vida, no condicionarnos. Por otro lado, tampoco debemos jugar a ser Dios, y con esto no digo que la ciencia y la fe se contradigan, como decía San Agustín: “creer para comprender y comprender para creer”. Por eso es fundamental tomar conciencia de este cambio substancial; en el que pasamos de un esquema en donde lo preponderante era la energía, a otro en el que la supremacía pasa por el conocimiento, manifestado en el capital intelectual. Donde en las últimas décadas hemos acumulado más conocimiento que en toda la historia de la humanidad”, afirmó el docente.

 

Y finalmente para cerrar este capítulo aseveró que aunque hemos evolucionado hasta llegar a una nueva revolución industrial 4.0, reconocida por sistemas físicos cibernéticos, internet de las cosas, él sigue y se mantiene creyente fiel del desarrollo de una cultura con enfoque sistémico, el cual permita seguir construyendo comunidades abiertas al cambio, a los desarrollos tecnológicos, sostenibles en el conocimiento, diseñadas de tal modo que sus tecnologías mejoren la calidad de vida de las personas y sus instituciones sociales no interfieran la capacidad inherente a la naturaleza para mantener la vida. DHS

 

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