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La investigación y la innovación que sale de las aulas de la Universidad Autónoma del Caribe sigue produciendo frutos. Esta vez son 12 registros de software los que recibió nuestra Casa de Estudios por parte de la Dirección Nacional de Derecho de Autor, como organismo del Estado Colombiano que posee la estructura jurídica de una Unidad Administrativa Especial adscrita al Ministerio del Interior.

 

Entre estos programas destacan tres que están relacionados con el Parque Biotemático Megua, que permiten a los visitantes una mejor experiencia de la biodiversidad del lugar, dos relacionados con la medición de la frecuencia cardíaca en deportistas y otro que es utilizado para el dispendio y almacenamiento automatizado de medicamentos en las farmacias.

 

Los software fueron diseñados por estudiantes y docentes del programa de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones,3 de ellos en coautoría con el programa de Ingeniería Industrial, 2 en coautoría con el programa de Ingeniería de Sistemas y 1 en coautoría con el programa de Ingeniería Mecánica.

 

Este es un breve resumen de los 12 software a los que se les otorgó registro:

 

1. MeguAventura (No. de registro: 13-83-78): MeguAventura es un aplicativo móvil desarrollado en la plataforma Android Studio, con el cual los visitantes del Parque Biotemático Megua tienen la posibilidad de acceder a información más detallada sobre su Fauna y su Flora, a través de la lectura de códigos QR instalados en la biodiversidad de las especies. Además, los visitantes podrán poner a prueba sus conocimientos sobre las especies del Parque a través de actividades interactivas disponibles en la aplicación móvil.

 

2. MeguaPlants (No. de registro: 13-83-79): MeguaPlants es un aplicativo móvil programado en el lenguaje de Java en conjunto con el servicio firebase de Google y su herramienta de inteligencia artificial. A través de éste, los visitantes del Parque Biotemático Megua pueden realizar el reconocimiento de las diferentes especies de plantas que allí se encuentran ya que se implementan técnicas de inteligencia artificial.

 

3. Algoritmo de adquisición de datos, control y comunicación - restINN UAC (No. de registro: 13-83-80): El algoritmo desarrollado en lenguaje C30 de microchip®️ es el que determina el estado o la función que cumple cada parte del hardware en todo momento. Es decir, realiza las configuraciones de las alarmas e interrupciones, controla las salidas digitales dependiendo de las lecturas de las entradas digitales y análogas y permite la comunicación con la interfaz gráfica mediante un protocolo propietario. Cuenta con un modo de ahorro energético o modo SLEEP en el cual reduce al máximo su consumo.

 

4. Interfaz de adquisición y visualización de datos - restINN UAC (No. de registro: 13-83-81): La interfaz gráfica desarrollada en JAVA®️ consiste en un software de configuración, lectura y visualización de datos en sitio. Corre bajo ambiente Windows®️ y requiere la instalación previa del motor de base de datos MySQL®️. Además, permite realizar configuraciones de un hardware, diagnósticos y reportes de historiales de variables como temperatura, voltaje de la batería, etc., finalmente permite visualizarlas en tiempo real o exportar dicha información a hojas de cálculos en formato “.csv”.

 

5. Megua Park (No. de registro: 13-83-82): Megua Park es una aplicación móvil para Android desarrollada con Kotlin que hace uso de librerías de Google como AR-CORE para permitir a los usuarios interactuar con el Parque Biotemático Megua a través de realidad aumentada. Posee un API en nodejs y MongoDb para el control de usuarios y aves.

 

6. Convolutional Neural Networks for failure segmentation on welding joint process - CNN-FailSegWeld (No. de registro: 13-83-83): El software CNN-FailSegWeld segmenta los defectos de soldadura basado en técnicas de Deep Learning con modelos de redes neuronales convolucionales construidos con las librerías Keras y Tensorflow, entrenados en la plataforma Google Colaboratory. La aplicación fue construida en lenguaje Python 3.8 en el entorno Spyder 4.1.4, la interfaz gráfica para el usuario fue desarrollada en Qt Designer 5.11.1.

 

7. Auto Drug Dispenser App (No. de registro: 13-83-84): Auto Drug Dispenser App es una aplicación móvil Android para el dispendio y almacenamiento automatizado de medicamentos para el uso de farmacias. Ventajas como la reducción de errores en la medicación, control en tiempo real del inventario de medicamentos y disminución de la carga laboral al operario encargado de la farmacia trae consigo Auto Drug Dispenser App. Su programación está basada en el lenguaje de Google Labs - App Inventor.

 

8. Auto Drug Dispenser Controller (No. de registro: 13-83-85): Auto Drug Dispenser Controller es un programa desarrollado en el lenguaje C++ sobre la plataforma de Arduino IDE. El programa realiza la activación de los componentes electrónicos que intervienen en la entrega de los medicamentos en farmacias de una forma automatizada, brindando monitoreo en tiempo real del inventario de los medicamentos.

 

9. Welding image acquisition - WIA (No. de registro: 13-83-86): El software WIA construido en la plataforma Matlab 2019a, enlaza un computador vía USB a una Webcam para adquirir imágenes de productos soldados. El software permite seleccionar la cámara web conectada al ordenador, escoger entre las opciones de resolución que disponga la cámara y el formato de almacenamiento. Cuenta con un contador para llevar el registro del volumen de trabajo y realiza el preprocesamiento de acuerdo a la norma AWS D1.6 de 2017 para realizar la posterior inspección visual.


10. Monfrec 1.0 (No. de registro: 13-83-29): Monfrec 1.0 es una aplicación Android diseñada con el fin de permitir al entrenador evaluar el rendimiento de sus deportistas en tiempo real y de manera simultánea, mientras éstos se encuentren en actividad. Monfrec 1.0 permite visualizar los datos de frecuencia cardíaca (FC) FCmáxima y FCmínima de cada jugador, y generar las gráficas de comportamiento de la FC durante el entrenamiento.

 

11. Monfrec 2.0 (No. de registro: 13-83-36): Monfrec 2.0 es la versión actualizada de Monfrec 1.0. Es una aplicación de monitoreo instantáneo de frecuencia cardíaca, que puede usarse en cualquier teléfono inteligente o de escritorio, ya que es una aplicación multidispositivo. Cuenta con la opción de agregar usuarios a la plataforma, editarlos y eliminarlos, historial de monitoreo e incluso una selección de modo de esfuerzo para determinar la intensidad a la cual debería llevar su rutina o entrenamiento.

 

12. Notitech (No. de registro: 13-83-35): Aplicativo para la gestión documental de actividades de montaje, mantenimiento y reparación de equipos, maquinaria y/o infraestructura.

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La Universidad Autónoma del Caribe continúa recogiendo sus frutos en cuanto a internacionalización, pues el pasado 18 de noviembre fue invitada a participar en la Octava Reunión Latinoamericana de CDIO (Concebir, Diseñar, Implementar y Operar), ocasión en la que también fue aceptada como parte de la iniciativa.

 

CDIO es un modelo de enseñanza de la Ingeniería, nacido en el MIT, en el año 2000. Son más de 120 instituciones de educación superior las que conforman la red, para trabajar en la implementación de las mejores prácticas propuestas y reflejadas en 12 estándares.

 

Ya teniendo claro lo que es esta iniciativa, debes saber que para Uniautónoma ser miembro oficial de esta comunidad “es un honor y un compromiso para continuar brindando educación de calidad y alineándose con los requerimientos y desafíos globales del siglo XXI”, dice Mauricio Márquez, director del Programa de Ingeniería Mecánica.

 

Básicamente, hacer parte de la CDIO “significa mantener un diálogo permanente sobre las mejores prácticas en el perfeccionamiento de los procesos educativos. La determinación de miembros adicionales de la colaboración es un proceso selectivo gestionado por un Consejo que incluye miembros originales y adoptados#, explicó Márquez.

 

En Colombia hay 6 universidades que pertenecen a este colectivo y son la Universidad ICESI, Universidad Nacional de Colombia, Universidad Pontificia Javeriana; Universidad de Antioquia, Universidad de Santo Tomas y la Universidad del Quindío.

 

Uniautónoma sería la primer universidad en la Costa Caribe, lo que significa que de ahora en adelante participará en la planificación curricular de los programas académicos de ingeniería, así como en la selección de herramientas de aprendizaje activo a utilizar, como proyectos grupales y aprendizaje basado en problemas.

 

Lo anterior se da con el fin de equipar mejor a los estudiantes, con conocimientos técnicos, comunicación y habilidades profesionales. Además, la Iniciativa CDIO proporciona recursos para que los Profesores de las universidades miembros mejoren sus habilidades docentes.

 

Tal y como se mencionó antes, el concepto CDIO se concibió originalmente en el Instituto de Tecnología de Massachusetts a fines de la década de 1990. En el 2000, el MIT en colaboración con tres universidades suecas: Chalmers University of Technology, Linköping University y el Royal Institute of Technology- fundó formalmente la Iniciativa CDIO, la cual se convirtió en una colaboración internacional, con universidades de todo el mundo adoptando el mismo marco. JSN

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Todas las ramas de la Ingeniería tendrán su espacio en la Universidad Autónoma del Caribe, los días 3 y 4 de noviembre, durante la Jornada Científica de Ingeniería que se transmitirá, en vivo y en directo, por el Facebook de nuestra Casa de Estudios.

 

El evento, organizado por la Facultad de Ingeniería, contará con la participación de expertos académicos de México, Chile, España, Argentina y Colombia, quienes durante dos días estarán compartiendo sus conocimientos con estudiantes, docentes, egresados y personal externo de nuestra institución interesado en ampliar su espectro académico.

 

Los asistentes a esta jornada académica podrán aprender sobre Ingeniería Biomédica, Mecánica, Electrónica; Gestión de Proyectos, Investigación, Innovación y Medio Ambiente, entre otros temas de actualidad e interés general.

 

La instalación será este martes a las 8 de la mañana y estará a cargo del rector Mauricio Molinares Cañavera, en compañía del decano de la Facultad de Ingeniería, Armando Robledo. La jornada continuará a las 9 am con la primera conferencia 'El futuro de la ingeniería : retos para el desarrollo de la ingenierá', a cargo de Luis González Araújo, director de la Asociación Colombiana de Facultades de Ingeniería (Acofi). Lo seguirá a las 10 am, desde Chile, 'Terapia Led Transcraneana aplicada a enfermedades neurodegenerativas' con la candidata a PhD en Ingeniería Biomédica de la Universidad Anhembi Morumbi (Brasil), Débora Buendía.

 

Para el cierre de esta primera mañana estará a las 11 el PhD. Andrés López Velásquez de la Universidad Veracruzana (México), con la conferencia 'Caracterización tribológica de aceites lubricantes automotrices'. En la tarde retomaremos a partir de las 2 con 'Formación digital para ingeniería en respuesta a un mundo actual' a cargo del ingeniero Daniel Silva Núñez, seguido a las 3 por la charla 'Gestión de proyectos de ingeniería bajo estándar PMI', presentada por el ingeniero Daniel Mendoza. 

 

A las 4 de la tarde estará el PhD. en Ingeniería, Pablo Bonaveri, director de Investigación y Transferencia de Uniautónoma, con la ponencia 'Desarrollo Tecnológico e Innovación - Por qué la Universidad Autónoma del Caribe es quinta a nivel nacional'. A las 5 tendremos la charla 'Gestión del riesgo en cadenas de suministro bajo modelado y análisis relacional de variables' a cargo del magister Benjamín Rodríguez Cantillo.

 

Para el final de esta primera jornada estará a las 6 pm el ingeniero Luis Sierra Ropaín, Secretario Seccional Atlántico del COPNIA, con la conferencia 'Ética y transparencia en el ejercicio de la ingeniería', y terminando la jornada a las 7 de la noche estará desde México la ingeniera Celinda Yepes, Gerente de proyectos en The Walt Disney Company, con la charla 'Construyendo Relaciones Profesionales'.

 

Segundo Día.

Para el segundo día estará desde las 8 de la mañana estará el PhD en Ingeniería con énfasis Hidráulica Ismael Quintero Espinosa, con la conferencia “De la investigación a la práctica en ingeniería”. Al finalizar estará a las 9 la ingeniera Bárbara Silva con la charla 'Revisión preliminar de aspectos e impactos ambientales de las actividades de navegación', seguida del PhD. Robinson Guzmán Martínez, desde España, con la conferencia 'Terahercios para Comunicaciones Inalámbricas'.

 

En el cierre de la jornada de la mañana, a las 11 am, estarán desde Argentina la doctora Adriana Páez y la ingeniera Liliana Rathmann con la Cátedra Abierta latinoamericana 'Matilda y las mujeres en la ingeniería'. Al iniciar la tarde la conferencia será 'RoadMap de la Telefonía Móvil en Colombia', a cargo del magíster en Ingeniería Electrónica , Ronald Ariza Hurtado, seguido por el PhD. José Leyva Retureta desde México, con la ponencia 'El diseño bioclimático: ejemplo de importancia transdisciplinar'.

 

Para finalizar esta Jornada Científica de Ingeniería tendremos dos charlas más: a las 5 pm el candidato a magíster Heiner Cabarcas Bonilla e 'Introducción a la tecnología Blockchain sobre Ethereum', y el PhD. Mauricio Márquez Santos con 'Acreditación Arcusur'.

 

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El Reto empresarial hace parte del relacionamiento de la Universidad Autónoma del Caribe con el entorno, proporcionando soluciones a las necesidades del sector empresarial, articulando todas las áreas misionales cómo lo son la docencia e investigación.

 

JEmilio Zapata, vicerrector Académico abrió el conversatorio argumentando que "el reto empresarial realizado la universidad a lo largo de los años 2019 y 2020 pretende que los proyectos sean conocidos por toda la comunidad de la mano de nuestros empresarios que ponen siempre ese marco de la interacción entre la industria y la universidad, es generación de conocimiento vivo, es el espacio donde confluye la práctica con la teoría y demarca en todo el hecho de que cada vez que hacemos más empresa creamos mayores beneficios para la comunidad y precisamente para eso desde esta la universidad sabemos que vamos a crecer mucho más".

 

Según el ingeniero Fabián Ramos, “la necesidad era poder llegar a una comunidad más amplia a la hora de buscar trabajo, que son otorgadas por entidades gubernamentales, entonces queríamos lograr que este sector sea eficiente sus sistemas de información tanto en la parte de aplicaciones móviles como las aplicaciones web y por eso buscamos para el próximo año tener cien mil programadores”.

 

Reto empresarial: Producto UCASE.

Su eje fue desarrollar una aplicación que permita conectar a los usuarios, abogados y clientes en tiempo real, solicitar, pagar y ser atendido directamente. El abogado podrá tener de manera dinámica información de sus procesos teniendo a disponibilidad su despacho con la app.

 

Hoy la aplicación está lista para descargar y los principales actores que hicieron realidad este proyecto son:

➔ Carlos Rhenals con la empresa CRH Consultores

➔ Fabián Ramos de la facultad de ingeniería

➔ Sergio Ochoa, desarrollador de la estructura de la aplicación, bases de datos y servicios API

➔ Rubén Cabrera, encargado de la revisión, soporte y pruebas a la aplicación.

➔ Mauricio Hernández, desarrollo de la interfaz en el sistema operativo de Android.

➔ Carlos Cañas, diseñador gráfico con tareas cómo diseñar el producto UCASE en Landing Page

 

Carlos Rhenals agradeció a la universidad por este reto empresarial, proyecto que nació cómo un deseo ante el sector jurídico “estudios han demostrado que el 12% de los abogados son los que incursionan en la era digital y se necesita ampliar y crecer en ese aspecto, para poder optimizar el trabajo, y más ahora que la digitalización está presente en nuestro tiempo, de alguna forma, este contexto me llevo cómo practicante del ámbito jurídico, a buscar una herramienta que permitiera la portabilidad de los expedientes, una mejor integración del espacio legal y de nuestros clientes finales”. DHS

 

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Una aplicación que permite conectar abogados y clientes en tiempo real; solicitar servicios, pagar y ser atendido eficientemente desde la comodidad de su hogar o sitio de trabajo, y para el abogado tener de manera ágil el control e información de sus procesos teniendo disponibilidad de su despacho en un clic, fue el desarrollo del reciente Reto Empresarial realizado por la Universidad Autónoma del Caribe para la empresa CRH Consultores.

 

El cierre se realizará con un evento en el que se mostrará el valioso aporte de los investigadores de nuestra Casa de Estudios, con el apoyo de semilleros de investigación, a la solución e implementación de herramientas a los diferentes empresarios que brindan su confianza a este programa institucional de colaboración entre academia y empresas.

 

La clausura de este reto se realizará el próximo jueves a las 9 de la mañana, en el sexto piso del Edificio de Posgrados de Uniautónoma, con transmisión desde el Facebook Live institucional, y contará con la participación del rector, Mauricio Molinares Cañavera; el empresario de CRH Consultores, el abogado Carlos Rhenals; el vicerrector Académico, J Emilio Zapata; el director de Investigación y Transferencias, el ingeniero Pablo Bonaveri; el decano de la Facultad de Ingeniería, el ingeniero Armando Robledo; la decana de la Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño, Emilia Velásquez; los docentes líderes del reto, Fabián Ramos y Mauricio Lindo, y los estudiantes de los Semilleros de Investigación asignados a este desarrollo.

 

Los participantes de este reto fueron los estudiantes Carlos Cañas, diseñador gráfico que tuvo como labor el diseño gráfico de la aplicación UCASE además de la elaboración del Landing Page del producto; Sergio Ochoa, desarrollador de la estructura de la aplicación, bases de datos de datos y servicios API para su implementación desde un móvil; Rubén Darío Cabrera, quien hizo la revisión, soporte y pruebas de la aplicación, base de datos y servicios API; Mauricio Andrés Hernández, encargado del desarrollo de la interfaz móvil en ambiente Android. 

 

Cabe destacar que inicialmente fue desarrollada una versión beta de la aplicación, la cual se encuentra en la fase de prueba de validación del App y del modelo de negocio con el fin de identificar el grado de interés de los usuarios.

 

Reto Empresarial hace parte del relacionamiento de nuestra institución con el entorno, proveyendo de soluciones a las necesidades del sector empresarial y conjugando la articulación de todas las misiones institucionales de Uniautónoma: extensión, investigación y docencia.

 

De lo anterior, el Reto Empresarial, deja como resultados grandes beneficios para los protagonistas, en materia académica como sustentación de grado para los estudiantes involucrados, a el Alma Mater, quien podrá hacer uso de la herramienta en términos académicos y de uso en su Facultad de Jurisprudencia suministrándosele 5 paquetes para los estudiantes que sean elegidos por el Decano, y por último el emprendedor con una aplicación parametrizada a la medida de sus necesidades para uso interno y a futuro posible comercialización.

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Conectar abogados y clientes en tiempo real es uno de los tantos usos que tiene la aplicación Abogado en Línea, una creación desarrollada en el programa Reto Empresarial de la Universidad Autónoma del Caribe.

 

Reto Empresarial hace parte del relacionamiento de nuestra institución con el entorno, proveyendo de soluciones a las necesidades del sector empresarial y conjugando la articulación de todas las misiones institucionales de Uniautónoma: extensión, investigación y docencia.

 

En esta ocasión, el reto consistió en desarrollar una aplicación que permite conectar a los usuarios, es decir abogados y clientes en tiempo real, solicitar servicios, pagar y ser atendido eficientemente desde la comodidad de su hogar o sitio de trabajo, y para el abogado tener de manera ágil el control e información de sus procesos teniendo disponibilidad de su despacho en un clic. Llevar la oficina en la palma de la mano.

 

“A través de la Dirección de Investigación y Transferencia se hizo el contacto con el empresario Carlos Rhenals que nos trajo una necesidad: desarrollar una solución para abogados en la cual ellos pudieran gestionar los casos de cada uno de sus clientes mediante una aplicación móvil”, señaló Fabian Ramos, director del programa de Ingeniería de Sistemas de Uniautónoma.

 

Para el empresario Carlos Rhenals, representante de CRH Consultores, la aplicación debía tener cuatro elementos importantes: organizar los casos, llevar los compromisos, sincronizar los compromisos en la nube y conectarse con los clientes.

 

Carlos Rhenals, abogado CRH Consultores.jpg

 

“Llegué a la Universidad por el conocimiento de un programa que era bastante novedoso, Reto Empresarial. Logramos tomar una idea y la fuimos desarrollando para que fuera en crecimiento hasta construir la aplicación, como efectivamente lo logramos”, indicó el abogado.

 

Para poder desarrollar esa solución, el programa de Ingeniería de Sistemas seleccionó a dos estudiantes de último semestre, acompañados de un estudiante de Diseño Gráfico y de un docente de Administración de Empresas, y Negocios y Finanzas.

 

“Fue un trabajo articulado interfacultades. Por un lado el estudiante de Diseño Gráfico trabajamos en la landing page de la aplicación, con todo lo relacionado al diseño; el docente hizo un análisis del modelo de negocios y de la comercialización del producto; en la parte técnica, uno de los estudiantes de ingeniería trabajaron en el ‘back end’, el desarrollo del modelo de negocio a través de una plataforma tecnológica mediante unos ambientes, unas bases de datos y lenguajes de programación; el segundo estudiante desarrolló el ‘front end’, es decir, la aplicación que se descarga de una tienda de ‘play store’, en este caso de Android, que fue desarrollada bajo Java en este sistema operativo”, explicó Fabián Ramos.

 

El equipo estuvo integrado por los estudiantes Carlos Cañas Padilla (Diseño Gráfico) perteneciente a Semillero de Investigación; Mauricio Hernández Villazón, Rubén Cabrera Ricaurte y Sergio Ochoa Orozco, los tres de Ingeniería de Sistemas; Fabián Ramos, director del programa de Ingeniería de Sistemas, y el docente de Diseño Gráfico, Mauricio Lindo.

 

La aplicación se encuentra lista para publicar y para que pueda ser descargada en su versión Beta, de esa forma los creadores esperan recibir retroalimentación de la aplicación para mejorarla y hacerle soporte técnico, según manifestó el director del programa de Ingeniería de Sistemas.

 

Por último, Carlos Rhenals expresó su satisfacción al ver su idea materializada en una aplicación muy útil para abogados y usuarios que necesiten de algún servicio legal. 

 

“Un emprendedor puede llegar con una idea desde cero y en la Universidad Autónoma del Caribe le ayudan a convertirla en una unidad de negocio, en una oportunidad de construir su propia empresa. Además, las pequeñas y medianas empresas, pueden darles continuidad a sus ideas de negocios que tienen desarrolladas, y las pueden acelerar y llevarlas a otro nivel”, finalizó el representante de CRH Consultores.

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Durante la videoconferencia sobre Ciberseguridad que fue dictada por el Ing. Enrique Santiago Chinchilla, docente de la Universidad Autónoma del Caribe, Doctor en Ingeniería de Seguridad de la Formación y Máster en Seguridad Informática; se abordaron los siguientes temas: el teletrabajo y la tecnodependencia, las ciberamenazas, ingeniería social y su impacto en la organización, y los cuidados referentes el uso de la tecnología.

 

La ciberseguridad es un asunto de gran relevancia e interés común, pues, es el área de la informática que se enfoca en la protección de la información contenida en los equipos tecnológicos.

 

Durante el periodo de cuarentena que se vive a nivel nacional desde hace más de un mes, la mayor parte de las empresas han adoptado el teletrabajo como un plan de contingencia para continuar con sus labores sin afectar los procesos. No obstante, muchas personas no poseen equipos seguros para realizar labores virtuales desde casa y pueden poner en riesgo información confidencial de la empresa.

 

La seguridad en los teléfonos y computadores es primordial para poder utilizarlos, ya sea con fines laborales o personales. Aunque ninguna persona está exenta de ser víctima de un ataque cibernético, si cumple con ciertas medidas de seguridad, disminuirán las probabilidades de verse afectado por alguna ciberamenaza.

 

El docente experto en el área, destacó que, en primer lugar, los equipos deben contar con softwares legales, es decir, deben adquirir una licencia para el uso de un software. Aunque lo ideal es adquirir el software comprándolo, en caso de querer descargarlo de manera gratuita, verificar que la página corresponda al sitio oficial del software. No se recomienda realizar descargas ilegales en sitios inseguros que, por lo general, ponen en riesgo la información contenida en el equipo.

 

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Hacer esto resulta riesgoso porque se puede descargar un software que le inserte un virus al computador, ya sea un virus espía o para dañar el sistema. Por tanto, se recomienda tomar algunas medidas como evitar descargar aplicaciones de páginas gratuitas y visitar sitios webs inseguros como páginas pornográficas.

 

“Se recomienda descargar únicamente las aplicaciones de la Play Store y Apps Store, pues, aunque no todas son seguras, han pasado por una auditoría previa que le hace la Play Store y eso genera mayor confianza”, aseguró Chinchilla.

 

Hay que evitar conectarse a las redes públicas de WiFi porque esto puede conllevar a ser víctimas de ataques como el ‘Man in the middle’, lo cual corresponde a una técnica de hacking que consiste en que una persona coloca un servicio de internet o un router falso para robar la información de quienes se conectan.

 

El experto señaló que los antivirus son necesarios para proteger los equipos, “tener instalado un antivirus en el equipo disminuye la posibilidad de que alguien se conecte al sistema y comprometa la confidencialidad de los datos. Es importante tener claro que los antivirus no son gratuitos, si una página ofrece un antivirus gratis, probablemente es un virus. Todos los antivirus son pagos y la mayoría son económicos, el antivirus más costoso del mercado puede costar alrededor de 34 dólares al año”.

 

Pasando al tema de la seguridad en las empresas, el Ing. Chinchilla explicó que en el caso de las empresas, muchas se encuentran conectadas por medio de redes locales para el transporte de información. Cuando una persona ingresa a las redes locales de la compañía con un celular, portátil o USB con virus, es posible que se vea afectada la seguridad de toda la red corporativa”, explicó el docente.

 

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El uso de redes privadas virtuales o VPN (Virtual Private Network) añaden seguridad a las empresas. Una red privada virtual es una tecnología de red de ordenadores que permite una extensión segura de la red de área local sobre una red pública o no controlada como internet. Generalmente, esto se utiliza cuando el software de la empresa está publicado en un servidor web o la empresa utiliza servicios en la nube.

 

Durante el teletrabajo, una de las principales preocupaciones de las empresas es proteger su información. Cada persona, desde su hogar, es responsable por la seguridad de sus equipos y la información que manejan. Por lo tanto, siguiendo las recomendaciones mencionadas anteriormente se puede preservar la seguridad de los equipos.

 

“Es importante realizar back ups para proteger la información contenida en los equipos. Un back up es una copia de seguridad del disco duro que puedes realizarle a tu computador, celular o servidor de la empresa y depositarla en un disco externo. Lo anterior sirve para que, en caso de que roben tu equipo, no pierdas la información”, afirmó el ingeniero.

 

Para proteger la información en los celulares, el docente recomendó utilizar claves como patrones, reconocimiento facial y huellas dactilares, ya que esto aumenta la seguridad del equipo.

 

El experto abordó otra técnica de hacking muy popular conocida como Fishing, la cual se da cuando una persona copia el estilo de una página y lo suben al servidor web. Muchas personas no verifican la URL de las páginas y por error, ingresan a la página fraudulenta que tiene el mismo aspecto, ingresan sus credenciales y automáticamente se las envían al hacker malicioso.

 

La conferencia finalizó con un espacio de preguntas y respuestas para aclarar las dudas de los participantes sobre los temas abordados. El docente Chinchilla recomendó seguir con estos consejos para preservar la seguridad de la información contenida en los equipos que utilizamos a diario. VSC

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El periodo de aislamiento obligatorio que estamos enfrentando a nivel mundial debido a la crisis sanitaria por covid-19 ha llevado a que las personas se vean en la obligación de transformar por completo su diario vivir. Muchos están cumpliendo con sus trabajos desde casa a través de ciertas plataformas virtuales, y aquellos que tienen más tiempo libre, han buscado la forma de entretenerse con nuevas aplicaciones móviles que se ajusten a sus necesidades.

 

Según Elkin Sánchez, docente de periodismo digital en la Universidad Autónoma del Caribe, estas aplicaciones llenan un vacío que en estos momentos las personas tienen en sus hogares: el de la socialización. "La gente necesita tener cierto tipo de contacto con sus compañeros de trabajo y estudio, y acuden a esas apps alternativas para continuar con la socialización", afirmó el experto.

 

En este artículo les traemos el top 5 de las apps alternativas más utilizadas durante la época de cuarentena.

 

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TIK TOK

TikTok es una app que permite crear, editar y subir videoselfies musicales de 1 minuto, a los cuales se les puede aplicar efectos y añadirles un fondo musical. Además, incluye llamativos efectos especiales, filtros y características de realidad aumentada.

 

Tik Tok ofrece una interfaz sencilla que le permite al usuario utilizarla de manera fácil e incluye otras funciones como la posibilidad de enviar mensajes, calificar los videos, crear listas de amigos, y cuenta con un sistema de seguidores y seguidos.

 

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HOUSE PARTY

Es una app que permite hacer videollamadas, jugar Pictionary y participar de conversaciones hasta con ocho integrantes. Cuenta con una interfaz divertida y llamativa que le permite al usuario manipularla fácilmente.

 

Houseparty fue creada por los desarrolladores del popular videojuego Fortnite y no es una aplicación nueva, de hecho, su aparición se dio en el año 2016 pero se ha popularizado durante la cuarentena debido a la necesidad de comunicación entre las personas y la opción que contiene de añadir hasta 8 participantes por chat para crear una 'HouseParty' (fiesta en casa).

 

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MICROSOFT TEAMS

Microsoft Teams es una plataforma que permite crear un espacio de trabajo basado en chat de Office 365, el cual está diseñado para mejorar la comunicación y colaboración de los equipos de trabajo en las empresas.

 

Teams está integrado de manera natural con Microsoft Office 365 y basado en "Groups", el servicio en la nube desarrollado para la colaboración entre usuarios. La herramienta reúne las aplicaciones de colaboración necesarias para realizar trabajos en equipo: chats, videoconferencias, notas, acceso a contenido, Office Online y planner.

 

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HANGOUTS DE GOOGLE

Hangouts es una aplicación de mensajería instantánea, que además cuenta con un sistema de llamadas telefónicas y videoconferencia.

 

Google+ Hangouts permite hacer llamadas, con voz o con video, a un número máximo de 10 personas simultáneamente. Además, se puede emitir en directo, organizar charlas públicas y cualquier persona puede acceder a ellas desde un enlace.

 

Hangouts brinda la opción de enviar imágenes, emoticones y cuenta con un sistema mediante el cual se conoce si el usuario está disponible y si ha leído los mensajes.

 

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ZOOM

Zoom Video Communications es una herramienta de videoconferencias la cual permite unificar las videoconferencias en la nube, organizar reuniones en línea sencillas, cuenta con servicio de mensajería de grupo y una solución de sala de conferencias definida por software con una interfaz fácil de usar.

 

Además, permite escribir mensajes al mismo tiempo y compartir cualquier archivo con los demás usuarios. Para utilizar Zoom puedes registrarte con Gmail o una cuenta de Facebook.

 

El experto se refirió al esfuerzo que hacen los docentes, estudiantes y trabajadores por tratar de adaptarse a esta nueva realidad que llama al trabajo colaborativo y a la no presencialidad. Además, resaltó la importancia del uso que le damos a todas estas herramientas digitales.

 

"Todas estas apps alternativas son útiles, a través de ellas se comparte conocimiento pero también pueden tener muchos otros usos. La invitación es para que se haga un uso racional de estos dispositivos y del internet, que sea productivo y podamos aprender, interactuar y trabajar", finalizó Sánchez. VSC

 

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En busca de espacios donde los estudiantes puedan poner en práctica los conocimientos adquiridos en las aulas, la Universidad Autónoma del Caribe, de la mano de la Facultad de Ingeniería, realizaron el evento ‘Mecanismos Andantes’, donde se exhibieron los proyectos que se vienen trabajando en los cursos de Mecanismo y Materiales de Ingeniería.

 

Mediante los proyectos integradores, que involucraron los programas Ingeniería Industrial e Ingeniería Mecatrónica, desarrollaron prototipos que simularan el caminar de un ser vivo totalmente autónomo; entre ellos se encontraron caballos, arañas y orugas.

 

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“Estos proyectos lo que buscaban era evaluar sus competencias en el diseño de un mecanismo andante para desplazarse de un lugar a otro. Los integrantes del grupo debían demostrar sus habilidades blandas a través del trabajo en equipo, la comunicación asertiva y la asociatividad”, dijo Ricardo Mendoza, docente de tiempo completo de la Facultad.

 

Dentro de la feria también se realizó una competencia donde se mostrara cual de los prototipos recorría la mayor distancia, en el menor tiempo. En cuanto a los expositores, fueron alrededor de 10 equipos, que sumaban más de 100 estudiantes, de entre tercer y quinto semestre.

 

En cuanto a los ganadores, el puesto más alto del podio se llevaron los estudiantes Felipe Medina, Martha Mozo, Jesús Guillen, Diego Manga, Gilberto Mangones, Isasis Fontalvo, Juan Pablo Palacio, Abel Erazo, Antonio Hormechea, Diego Gutiérrez y Hugo Alvarez. Además del reconocimiento, los estudiantes recibieron la máxima nota, pues los proyectos también hacían parte de las actividades académicas del tercer corte del semestre en curso.

 

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“Los trabajos fueron desarrollados con análisis de los materiales en dibujo para evidenciar como se generaría el movimiento y al llevarlo a la práctica generando dos informes: uno teórico y otro práctico, donde se evidencia todo el proceso”, explicó Camilo Cristancho, sobre la manera en que trabajaron.

 

Por otro lado, el docente Ricardo Mendoza afirmó que “estos eventos son importantes porque los estudiantes ponen en práctica la teoría, no solo se quedan con lo que reciben en la clase sino que lo ponen a prueba y verifican todo lo aprendido. Considero que es así como se va fortaleciendo el trabajo en equipo y la integración”.

 

Además de los ganadores, varios proyectos también fueron resaltados por contar con la característica de sostenibles pues, “además de cumplir con un objetivo, le agregaron ese plus a la muestra”, finalizó Mendoza. MMC

 

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Desde hace un par de semanas, Sofía se ha visto expuesta a la publicidad, a través de redes sociales, mucho más de lo normal. Ella, como todos los millennial, conoce bien que estas plataformas se han convertido en las mayores plazas publicitarias, lo que no se explica es el aumento repentino de los anuncios.

 

Algunos días antes, Sofía había descargado en su teléfono inteligente una aplicación llamada Face App, que permite a los usuarios capturar una selfie y visualizar, de una manera muy realista, como luciría al llegar a la vejez, entre otros filtros.

 

Esta app se hizo viral a través de Instagram y Twitter, gracias a que grandes personalidades del mundo del entretenimiento compartieran sus fotos con el nuevo efecto.

 

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Sofía no lo sabe, pero la fuente de su gran ataque publicitario se encuentra escondido en la única foto que compartió en la nueva app pero, ¿cómo es eso posible?

 

Face App se ha convertido en tendencia gracias a los peculiares filtros que brinda, pero los usuarios no han hecho una reflexión sobre la gran exposición de información que se está presentando a través de ella.

 

Con origen en Rusia, Face App, se encuentra disponible en todas las tiendas virtuales y cuenta con una Política de Privacidad bastante ambigua y que, además, no había sido actualizada desde el 2017. Según esta, la app recolecta las fotos y videos generados por el usuario, así como otra información del comportamiento del medio de herramientas de análisis de terceros, cookies e identificadores de los dispositivos para proveer contenido y publicidad.

 

“La persona ingresa sus datos y sube una fotografía. Esto se almacena Internamente en la aplicación, en unas bases de datos de la empresa que, por estar en otro país, tienen unas políticas totalmente diferentes a las de nosotros acá en Colombia, para el manejo de la información”, expone Víctor López Mora, Ingeniero de Soporte de TI de la Universidad Autónoma del Caribe.

 

La aplicación aclara que no compartirá ni venderá la información a terceros pero que si tendrán acceso a ella, aquellos que sean parte legal del mismo grupo de empresas. Además, asegura que el almacenamiento y procesamiento de la información se hará en Estados Unidos pero advierte que en algún momento se transfiera la información a otro país donde las leyes no sean las mismas, por ejemplo Rusia.

 

El hacker José Pino explicó, a través de Blu Radio, que es importante “tener en cuenta que, en el momento en que decidimos compartir nuestras fotografías y nuestra información, estamos aceptando los términos y le estamos dando acceso a todo”.

 

Messi y Cristiano Faceapp.jpg

 

A grandes rasgos, la Política de Face App no difiere mucho de otras aplicaciones similares pues no especifica que ocurrirá con tus fotografías a futuro; si es comprada por otra persona, toda la información quedaría en manos de un tercero.

 

Para el docente de la Universidad Autónoma del Caribe, Elkin Sánchez, estas polémicas no son nuevas pues “como esta aplicación hay miles y todas emplean una políticas de privacidad donde nosotros entregamos casi toda nuestra información a ellos, ya sea de manera consentida o de manera arbitraria”.

 

Sin embargo, la app se vio en la obligación de hacer un cambio endicha políticas, al haberse visto expuesta a unas multas muy drásticas por parte de la comunidad europea, basados en la GDPR, que es una nueva ley de protección de datos.

 

Ante esto, Face App anunció que las fotografías serían eliminadas a las 48 horas de ser subidas. También precisó que si un usuario desea borrar sus datos del servidor puede hacerlo cuando desee, enviando una solicitud a la empresa a través de la misma aplicación.

 

Sin embargo, López Mora recordó, con algo de escepticismo ante dicho cambio, que “a pesar que el usuario borre la foto o los datos de la aplicación, eso queda guardado siempre en la interfaz”.

 

Harry Potter Faceapp.jpg

 

En cuanto al funcionamiento de la aplicación, Pinto explicó que esta trabaja a través de algoritmos de inteligencia artificial para mantener la precisión del envejecimiento y el resto de la funciones. Por cada persona que suba su foto, perfecciona este algoritmo y, a su vez, entrega más información. Todo esto enfocado en los años venideros, donde se espera implementar la tecnología 5G, en la que se le hará uso al reconocimiento facial entre las masas.

 

Ante este panorama, es deber de los usuarios preocuparse mucho más por su privacidad pues, aunque dentro de las aplicaciones se hable de cierto grado de seguridad, realmente no existe nada que lo garantice. La seguridad y la privacidad son un mito, teniendo en cuenta que internet no fue creado con ninguna seguridad.

 

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