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En su empeño de seguir formando profesionales integrales, conscientes de la responsabilidad que tienen de cuidar su entorno, y gracias a la gran acogida de los dos eventos anteriores, la Universidad Autónoma del Caribe, a través de su Departamento de Humanidades, realizará el tercer Green Academy el próximo 22 de octubre, a partir de las 9 de la mañana, con transmisión en vivo desde el sexto piso del edificio de posgrado.

 

Esta vez se presentarán los ocho mejores Proyectos Ambientales Universitarios (PRAU), elaborados en la materia de Bioética y Medio Ambiente, la cual busca fortalecer en los estudiantes los valores éticos y morales para la promoción y defensa de la vida en todas sus formas. Asimismo, los proyectos se escogieron por su pertinencia en el entorno, creatividad y buen desarrollo de la temática.

 

El evento contará con la apertura por el Vicerrector Académico, J Emilio Zapata; la presentación del director del Departamento de Humanidades, John Acosta Rodríguez; y la coordinación de la profesora del curso de Bioética, Vanessa Ramos Benítez. Además, se ofrecerá con una conferencia sobre el medio ambiente, facilitada por el biólogo Andrés Alfonso Rada Quintero, de la Subdirección de Planeación - Educación Ambiental de la Corporación Autónoma Regional del Atlántico-C.R.A, entidad que siempre se ha vinculado a este evento.

 

Los proyectos escogidos en esta ocasión son: Generando conciencia ambiental, de los estudiantes Carlos Andrés Batista Paternina, David Eliab Bolívar Gómez, Jefferson Arteaga Ramírez, y Yornaldi David Benjumea Jiménez, de los programas Comunicación Social - Periodismo y Comunicación Audiovisual; Change the way, de la estudiante Stephanie Aguilar, del programa Diseño de Modas; Ecolamp, de los estudiantes Mayra Mejía Aguilar y Deysi Zúñiga Vizcaya, del programa Comunicación Social - Periodismo; Reciclando y transformando, de las estudiantes Clarissa Pertuz, María Alejandra Díaz, Luzcellys Puerta y Melanie Quiroz, del programa Comunicación Social - Periodismo; Espacio ecológico, de los estudiantes Paula Avendaño y Jarlín Herrera, del programa Comunicación Social - Periodismo; Chikyu: Caneca Inteligente, de los estudiantes Diego Berdugo y Mayra Ramos, del programa de Diseño Gráfico; # PorMástapabocas Reutilizables, de los estudiantes Geraldine Ávila, Gabriela López, Marcela Neira y Saraí Vélez, del programa Comunicación Audiovisual; y Smartric, de los estudiantes Rubén Díaz, Sandra Charris, Martha Silvera y Andrea Marthe, del programa Diseño Gráfico.

 

De esta manera, la Universidad Autónoma del Caribe contribuye a inculcar la sostenibilidad y responsabilidad social empresarial a sus estudiantes de todos los programas de pregrado, para que, desde su área de estudio, presenten iniciativas que impacten positivamente su contexto.

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'Ropa íntima femenina que contribuye en la disminución de los cólicos producidos por el periodo menstrual' es el nombre de la patente por modelo de utilidad que la Superintendencia de Industria y Comercio que le fue otorgada a la Universidad Autónoma del Caribe, la novena por proyectos desarrollados por estudiantes y docentes al interior de las aulas de nuestra Casa de Estudios.

 

La resolución N° 62142, en la que la SuperIndustria otorga la patente, establece, tras analizar las reivindicaciones de la invención, que el producto "proporciona la ventaja técnica consistente en proporcionar comodidad y versatilidad para adaptarse a la forma del cuerpo. Sumado a lo anterior, la materia reivindicada, es susceptible de aplicación industrial".

 

La investigación y el desarrollo fue realizado por docente investigadora María Fernanda Coronado, quien es egresada de esta Casa de Estudios del programa Diseño de Modas, es magíster en Diseños y Productos con Textiles Tecnológicos y ya tiene tiene otra patente, ‘Sistema portable de recolección, almacenamiento, filtración y vaciado de orina’, que le fue otorgada en agosto de este año. Actualmente es docente de la Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño.

 

María Fernanda señala que esta idea nació por una necesidad propia, por los dolores menstruales que padecía y al acudir al mercado para encontrar algún producto que le mitigara el malestar, no halló algo que la ayudara y cada mes debía estar "amargada, o sin ir a trabajar" o tenía que aguantarse los cólicos. 

 

Sobre los principios para combatir los cólicos, la docente explica que se utiliza calor. "Son hilos que van en cobre los que te permiten pasar el calor. Tiene un interruptor como cualquier otro sistema eléctrico, de lado a lado, con su batería recargable, que puede ser como la de un reloj. El diseño es ergonómico, no tiene costuras. Son termosellados que no permiten que maltrate que no se marque en la piel, tiene un acabado en un material de caléndula desinflamatorio, ayuda a eliminar mal olor y bacterias", indica.

 

Cólico Menstrual FreePik.jpg

 

Estas son las 9 reivindicaciones concedidas por la Superintendencia:

 

 1. Una prenda interior íntima de mitigación o reducción de los dolores de cólicos menstruales, caracterizada porque comprende: na primera sección inferior de la prenda en contacto directo con la zona íntima de la usuaria, la cual corresponde a un panty; una segunda sección superior unida a la primera sección inferior y que corresponde a una faja elástica que envuelve la región abdominal, en donde dicha sección superior comprende una capa externa, una capa interna y una capa intermedia, en donde dicha capa intermedia es una resistencia de calentamiento, flexible; un circuito de control ubicado en uno de los lados de la sección superior o faja, en donde la salida de dicho circuito se conecta directamente a los extremos de la capa intermedia o resistencia de calentamiento; y una fuente de alimentación conectada directamente con el circuito de control; en donde dicho circuito de control es una placa flexible ajustada al cuerpo de la usuaria.

 

2. La prenda íntima de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizada porque la sección inferior o panty cuenta con una base fabricada en algodón y una base en poliéster. 

 

3. La prenda íntima de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizada porque la sección superior o faja elástica tiene una altura por encima de la parte media del abdomen de la usuaria, tal como por arriba del ombligo.

 

4. La prenda íntima de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizada porque la resistencia corresponde a un textil de fibras de material conductor ubicado en la capa intermedia de la sección superior o faja, en donde dicho textil es fabricado a partir de unos hilos de material conductor, y cuenta con dos terminales conectados al circuito de control.

 

5. La prenda íntima de acuerdo con la reivindicación 4, caracterizada porque el material conductor de la resistencia es cobre. 

 

6. La prenda íntima de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizada porque el circuito de control cuenta con un botón o interruptor de encendido y botones de aumento o disminución de temperatura, ubicados en uno de los lados de la sección superior.

 

7. La prenda íntima de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizada porque la sección superior o faja elástica cuenta con una abertura de remoción de resistencia en uno de sus lados. 

 

8. La prenda íntima de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizada porque la Fuente de alimentación es del tipo portátil y corresponde a una batería que se ubica en uno de los lados de la sección superior de la prenda íntima.

 

9. La prenda íntima de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizada porque la prenda se fabrica a partir de algodón en combinación con poliéster, en donde se tiene una proporción 60/40 de poliéster a algodón, respectivamente.

 

La Universidad Autónoma del Caribe brinda a sus estudiantes y docentes un ambiente de estudio en el que la investigación, el desarrollo de tecnologías y la solución de problemas de la sociedad son parte fundamental en la formación integral, y hacen parte de los pilares que soportan la academia de esta casa de estudios: docencia, investigación y transferencia.

 

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El Reto empresarial hace parte del relacionamiento de la Universidad Autónoma del Caribe con el entorno, proporcionando soluciones a las necesidades del sector empresarial, articulando todas las áreas misionales cómo lo son la docencia e investigación.

 

JEmilio Zapata, vicerrector Académico abrió el conversatorio argumentando que "el reto empresarial realizado la universidad a lo largo de los años 2019 y 2020 pretende que los proyectos sean conocidos por toda la comunidad de la mano de nuestros empresarios que ponen siempre ese marco de la interacción entre la industria y la universidad, es generación de conocimiento vivo, es el espacio donde confluye la práctica con la teoría y demarca en todo el hecho de que cada vez que hacemos más empresa creamos mayores beneficios para la comunidad y precisamente para eso desde esta la universidad sabemos que vamos a crecer mucho más".

 

Según el ingeniero Fabián Ramos, “la necesidad era poder llegar a una comunidad más amplia a la hora de buscar trabajo, que son otorgadas por entidades gubernamentales, entonces queríamos lograr que este sector sea eficiente sus sistemas de información tanto en la parte de aplicaciones móviles como las aplicaciones web y por eso buscamos para el próximo año tener cien mil programadores”.

 

Reto empresarial: Producto UCASE.

Su eje fue desarrollar una aplicación que permita conectar a los usuarios, abogados y clientes en tiempo real, solicitar, pagar y ser atendido directamente. El abogado podrá tener de manera dinámica información de sus procesos teniendo a disponibilidad su despacho con la app.

 

Hoy la aplicación está lista para descargar y los principales actores que hicieron realidad este proyecto son:

➔ Carlos Rhenals con la empresa CRH Consultores

➔ Fabián Ramos de la facultad de ingeniería

➔ Sergio Ochoa, desarrollador de la estructura de la aplicación, bases de datos y servicios API

➔ Rubén Cabrera, encargado de la revisión, soporte y pruebas a la aplicación.

➔ Mauricio Hernández, desarrollo de la interfaz en el sistema operativo de Android.

➔ Carlos Cañas, diseñador gráfico con tareas cómo diseñar el producto UCASE en Landing Page

 

Carlos Rhenals agradeció a la universidad por este reto empresarial, proyecto que nació cómo un deseo ante el sector jurídico “estudios han demostrado que el 12% de los abogados son los que incursionan en la era digital y se necesita ampliar y crecer en ese aspecto, para poder optimizar el trabajo, y más ahora que la digitalización está presente en nuestro tiempo, de alguna forma, este contexto me llevo cómo practicante del ámbito jurídico, a buscar una herramienta que permitiera la portabilidad de los expedientes, una mejor integración del espacio legal y de nuestros clientes finales”. DHS

 

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'RobPAM' o 'Robot para la práctica de artes marciales con registro de golpes' es la nueva patente que le fue otorgada a la Universidad Autónoma por parte de la Superintendencia de Industria y Comercio, en esta ocasión por invención. Es la octava patente que recibe nuestra Casa de Estudios y están pendientes otras tres.

 

Este invento fue un trabajo conjunto entre los programas de Ingeniería Mecatrónica e Ingeniería Mecánica, que empezó con una investigación en las aulas de nuestra institución. El grupo estuvo conformado por el profesor y Director de Investigación y Transferencias, Pablo Bonaveri; el estudiante de Mecatrónica (ya egresado), Juan Pablo Zuluaga, y los estudiantes de Mecánica (ya egresados), Luis Fontalvo Bayuelo y Luis Castillo Montaño.

 

Mediante la Resolución N° 59033, la SuperIndustria y Comercio estableció que las 7 reivindicaciones del dispositivo "cumplen los requisitos de novedad, nivel inventivo y aplicación industrial establecidos en la normatividad".

 

'RobPAM' es un robot con movimiento programable para la práctica de artes marciales, con registro de golpes que permite mejorar el rendimiento de los deportistas.  Esta máquina con movimientos programable en la cabeza y el tórax es capaz de soportar altas cargas por parte de los deportistas o usuarios que acierten golpes en el complejo de toda la estructura, el cual permite registrar por medio de sensores la presión del golpe. Esos datos serán almacenados en una base de datos, la cual permitirá hacer un seguimiento y evaluación del desempeño y rendimiento del deportista.

 

Las aplicaciones para este equipo son variadas y van desde las prácticas deportivas de artes marciales, el entrenamiento de alto rendimiento y acondicionamiento físico, hasta personas que pueden usarlo por recreación. En cuanto a los beneficios están:

- Sistema integrado de los brazos que realizan un movimiento giratorio para generar mayor dificultad en el entrenamiento del usuario.

 

- Pluralidad de puntos de registro de golpes.

 

- La programación del sistema identifica cuando la máquina es golpeada por el usuario y cuando la maquina golpea al usuario.

 

- Con lo anterior se llevan las estadísticas de los entrenamientos, permitiendo que los deportistas mejoren en uno u otro aspecto.

 

Las reivindicaciones concedidas al dispositivo son:

1. Un robot de práctica o entrenamiento de artes marciales, caracterizado porque comprende:

- Una estructura base (1) ubicada en la parte inferior del robot; una estructura superior o tronco (2) ubicada en la parte superior de la estructura base (1); un motor de cintura (3) ubicado entre la base (1) y el tronco (2) y unido directamente al tronco (2); unos brazos (4) ubicados a cada uno de los lados de la estructura superior o tronco (2), donde dicho brazos están sueltos y se unen al tronco (2) por medio de unas escápulas (41) o articulación; unas manos (5) ubicadas en los extremos de los brazos (4), donde dichas manos (5) corresponden a unos elementos acolchonados de entrega de golpe al usuario; una cabeza (6) ubicada en la parte superior del tronco (2); un motor de cabeza (7) ubicado entre el tronco (2) y la cabeza (6); sensores dispuestos en la cabeza (6), la parte externa del tronco (2) y los brazos (4); un circuito de control conectado a los sensores y los motores de cintura (3) y cabeza (7); y una interfaz gráfica de usuario conectada al circuito de control; en donde, el motor de cintura (3) tiene una libertad de movimiento de hasta 310° y es un servomotor conectado con el circuito de control; en donde, el motor de cabeza (7) es un servomotor con un grado de libertad de movimiento de hasta 310°. 

 

2. El robot de artes marciales de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque la estructura base (1) y la estructura superior o tronco (2) son estructuras rígidas fabricadas en un material de alta resistencia, dentro de los cuales está el acero.

 

3. El robot de artes marciales de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque la estructura superior o tronco (2) se encuentra recubierta en su totalidad por un material acolchonado, dentro de los cuales está el neopreno y el nailon.

 

4. El robot de artes marciales de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque las manos (5) están recubiertas por un material acolchonado que aloja en su interior unos sensores de detección de golpes, donde dichos sensores se encuentra en la parte externa de las manos (5) y se conectan al circuito de control. 

 

5. El robot de artes marciales de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque la cabeza (6) cuenta con un recubrimiento acolchonado y en su interior se encuentran unos sensores conectados al circuito de control.

 

6. El robot de artes marciales de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque la interfaz gráfica es una pantalla táctil ubicada en la parte externa del robot.

 

7. El robot de artes marciales de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque la interfaz gráfica es una pantalla LCD o LED con un sistema de ingreso de valores, en donde un teclado, se ubica en la parte externa del robot.

 

La Universidad Autónoma del Caribe brinda a sus estudiantes y docentes un ambiente de estudio en el que la investigación, el desarrollo de tecnologías y la solución de problemas de la sociedad son parte fundamental en la formación integral.

 

 

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Para monitorear a pacientes con temblores o síndrome de Parkinson y para realizar un uroanálisis de manera más rápida, eficaz y segura, en las aulas de la Universidad Autónoma del Caribe se desarrollaron dos nuevos software cuyos registros fueron aprobados por la Dirección Nacional de Derecho de Autor (DNDA), oficina administrativa adscrita al Ministerio del Interior.

 

Tacktikinsor y UROVA son los dos proyectos que fueron desarrollados por docentes y estudiantes del programa de Ingeniería Mecatrónica, con apoyo de personal médico y en las instalaciones de la Clínica de la Costa.

 

“La participación de la Clínica de la Costa tuvo que ver con la aplicación de los software, en primer lugar lo que se hizo fue generar las variables clínicas, las características clínicas de la enfermedad y, con base en esto, diseñar el software junto con los ingenieros para que pudiese arrojar las características correlacionadas con la sintomatología de las enfermedades”, explica el médico Gustavo Aroca, director de la Clínica de la Costa.

 

El primer proyecto, Tacktikinsor, es una aplicación móvil para Android que hace la medición de vibraciones motoras en pacientes con temblores o enfermedad de Parkinson, graficando y mostrando los resultados de las vibraciones en las manos del paciente.

 

Su función es medir los cambios de posición en los ejes x, y, z, y mediante procesos y ecuaciones matemáticas mostrar un valor resultante de los datos obtenidos; para el propósito de tratar y monitorear a pacientes con temblores o síndrome de Parkinson.

 

Equipo Tacktikinsor.jpg

 

El equipo de investigadores estuvo conformado por los estudiantes (hoy egresados) de Ingeniería Mecatrónica Andrés López Lobos e Israel Ubarnes Vidal. Desde el punto ingenieril y de ejecución, el proyecto estuvo a cargo de Pablo Bonaveri (Ph.D) y Carlos Díaz Sáenz (Ph.D (c)), quienes trabajan en la línea de bioingeniería y biomédica del GIIM – Grupo de Investigación en Ingeniería Mecatrónica, de la Universidad Autónoma del Caribe, categorizado en A (Minciencias). Contaron con el apoyo de los doctores Gustavo Aroca Martínez, Ángela Ulloa y Oswaldo Lara.

 

Docentes Carlos Saínz y Pablo Bonaveri.jpg

 

En cuanto al proyecto UROVA, la Clínica de la Costa colaboró con el desarrollo del proyecto mediante el préstamo de su Laboratorio de Toma de Muestras de Orina. Los investigadores utilizaron el laboratorio durante 2 meses, 2 días por semanas, y realizaron cerca de 600 pruebas con uso de tiras reactivas.

 

UROVA es un software que obedece a sistema experto para análisis de orina por medio de tiras reactivas, utilizando visión artificial. El software es capaz de leer las tiras reactivas de uroanálisis de manera rápida, eficaz y segura, obteniendo finalmente un resultado con mayor grado de precisión; esto se pudo llevar a cabo gracias a la implementación de la visión artificial, el procesamiento de imagen y la evaluación de la escala RGB en los parámetros como: glucosa, proteína, bilirrubina, urobilinógeno, PH, gravedad específica, cetonas, nitritos, leucocitos y sangre.

 

El software cuenta con un componente adicional de innovación en el área de Diseño Mecatrónico, Ciencias Biomédicas y Biomecatrónica, pues que integra sensores y manipula señales y lecturas provenientes de las tiras reactivas de uroanálisis empleando visón artificial.

 

Estudiantes de UROVA.jpg

 

La investigación estuvo desarrollada por los estudiantes (hoy egresados) del programa de Ingeniería Mecatrónica Rodolfo Flórez y José Banda, bajo la dirección de los Ingenieros Carlos Díaz Sáenz y Pablo Bonaveri de Uniautónoma. Además contaron con el apoyo de los doctores Gustavo Aroca Martínez y Johana Soto.

 

Sobre lo lo que sigue para estas investigaciones, el doctor Aroca señala que una vez que han sido otorgados los registros de software “viene un gran desarrollo para estos proyectos”. 

 

“En primer lugar realizar un mayor número de estudios aplicados con distintos pacientes, de distintas instituciones, para hacer la validación de los resultados con una muestra mucho más representativa, de por lo menos 50 pacientes. Esta investigación es de gran importancia para la Región Caribe, donde existe un elevado número de personas con las patologías que estamos investigando, y este proyecto ayuda a mejorar el diagnóstico clínico, así como un abordaje más temprano y de mejor calidad de la atención con mejores resultados en los pacientes”, manifiesta el director de la Clínica de la Costa. 

 

En la actualidad, el proyecto URO-VA está aplicando a la convocatoria del Sistema General de Regalía, como alistamiento tecnológico, y así, posteriormente realizar el registro de patente ante la Superintendencia de Industria y Comercio - SIC de Colombia.

 

Análisis de Orina FreePik.jpg

 

Para continuar con este tipo de investigaciones conjuntas, la Universidad Autónoma del Caribe y la Clínica de la Costa firmarán un convenio marco y específico de colaboración en proyectos de investigación, enfocados en el sector salud.

 

Para el doctor Gustavo Aroca es importante que “la ingeniería biomédica esté articulada con los clínicos, ya que de las observaciones y del trabajo en equipo se logra contextualizar la sintomatología clínica de los pacientes, y esto va a dar unos mejores resultados. El desarrollo tecnológico de la Autónoma, aliada con la Clínica de la Costa, sin duda ofrecerá avances científicos importantes en los próximos años”.

 

Desde la Universidad Autónoma del Caribe se fomentan los procesos investigativos de los estudiantes y docentes, en la búsqueda de brindarle a la sociedad soluciones efectivas a sus necesidades y a sus problemas. La investigación es una de las más importantes actividades misionales de nuestra Casa de Estudios y hace parte de la formación integral de nuestros egresados.

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La Dirección Nacional de Derecho de Autor, oficina administrativa del Ministerio del Interior, otorgó en los últimos días a la Universidad Autónoma del Caribe los registros de cinco programas o softwares para computadoras, de creación inédita y original.

 

Cuatro de los programas fueron creados en las aulas del programa de Ingeniería Mecatrónica y el quinto en el programa de Ingeniería Mecánica. Todos buscan aportar una mejora o una solución a problemáticas en campos diversos como las matemáticas, la medicina y la ingeniería.

 

Estos son los cinco nuevos registros de software. En total, Uniautónoma tiene 38 registros de programas electrónicos.

 

EMASOFT: ENERGY MANAGEMENT SOFTWARE.

El programa EMASOFT soporta el cálculo de manera rápida y ágil, la obtención de la línea meta y su ecuación con el fin de usarla en el análisis de la eficiencia energética de una entidad. Fue desarrollado con el lenguaje de programación OPENSOURCE DE PYTHON y apoyado en sus diferentes librerías (NUMPY, SKLEARN, MATH, PANDAS y MATPLOTLIB).

 

Los autores son el estudiante de Ingeniería Mecatrónica Felipe González y los docentes Saúl Pérez, Carlos Díaz y Pablo Bonaveri.

 

TOHAND: OSTEOARTHRITIS OF THE HAND.

El software TOhand fue desarrollado en Arduino y es utilizado en guantes robóticos que empleen como base de movimiento la robótica blanda. Incluye la programación de una pantalla con pulsadores que cumple la función de interfaz interactiva entre el usuario y el software. Para su utilización, se requiere la instalación previa de Arduino y la librería LIQUID CRYSTAL I2C.

 

Los autores son los estudiantes de Ingeniería Mecatrónica María Paula Huertas y Byron Ospino, junto a los docentes Carlos Díaz y Pablo Bonaveri.

 

BIOS_MARK: BIOLOGICAL IDENTIFIER OF STATISTICAL MARKERS.

El software identificador de biomarcadores en medidas obtenidas mediante cromatografía de gases fue diseñado a partir del lenguaje de programación propio del software MATLAB, por medio de la herramienta de editor de diseño gráfico GUIDE.

 

Los autores de este programa son las estudiantes de Ingeniería Mecatrónica Daniela Márquez y Daniela Movilla, junto a los docentes Kelvin Beleño, Carlos Díaz y Jean Coll.

 

GIATROS.

GIATROS es una plataforma de inteligencia artificial flexible que conecta investigadores con pacientes. Los investigadores pueden subir análisis de diferentes pacientes con una enfermedad dada, luego la plataforma, genera modelos predictivos usando DEEP LEARNING y MACHINE LEARNING, los cuales fueron optimizados utilizando una técnica de AUTOML.

 

Los autores son el estudiante de Ingeniería Mecatrónica Héctor Pulido y los docentes Kelvin Beleño, Carlos Díaz y Jean Coll.

 

SIMECSOLAB.

El objetivo de SIMECSOLAB es brindar un modelo de análisis de resultados de la deflexión en vigas, en el marco del laboratorio de resistencia de materiales que se imparte en ingeniería y otras carreras afines. Para lograr este objetivo, SIMECSOLAB hace uso de dos alternativas, las cuales incluyen la posibilidad de recibir datos tomados en laboratorio y la generación de datos automática, en ambos casos estos datos son procesados para brindar a los usuarios información sobre el fenómeno estudiado.

 

Los autores son los docentes del programa de Ingeniería Mecánica Wilmer Velilla y Argemiro Palencia.

 

Desde la Universidad Autónoma del Caribe se fomentan los procesos investigativos de los estudiantes y docentes, en la búsqueda de brindarle a la sociedad soluciones efectivas a sus necesidades y a sus problemas. La investigación es una de las más importantes actividades misionales de nuestra Casa de Estudios y hace parte de la formación integral de nuestros egresados.

 

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Juan Pablo Zuluaga es un joven ingeniero mecatrónico oriundo de Baranoa, aunque de raíces antioqueñas, que siempre soñó con ayudar a otras personas y a quien le llamaba mucho la atención la medicina. Ha sido a través de la bioingeniería que ha podido hacer realidad esa ilusión.

 

Juan Pablo es egresado de la Universidad Autónoma del Caribe. Durante su estancia en esta Casa de Estudios desarrolló una importante capacidad investigativa. Su paso por los semilleros de investigación de la institución así lo demuestran. Fruto de ese trabajo resultó un proyecto que más tarde se convertiría en una de las siete patentes que tiene Uniautónoma: “Sistema de sismocardiografía para captar señales precordiales”. Pero su producción científica no se limita a eso: adicionalmente tiene tres artículos en revistas indexadas, un capítulo de un libro de investigación, varias ponencias nacionales e internacionales, además de un registro de software.

 

Su notable desempeño académico lo llevó a participar por una plaza en la beca Erasmus Mundus +, un programa de la Unión Europea, que brinda la posibilidad a los egresados de Ingeniería Mecatrónica de la Universidad Autónoma del Caribe, como universidad aliada, de estudiar una maestría en Ingeniería Mecatrónica en cinco países: España, Francia, Alemania, Rusia y Egipto.

 

Logró la beca y terminó una maestría en ingeniería Mecatrónica en tres países (España, Francia y Alemania). Siguió preparándose y resultó beneficiado con una beca para hacer un doctorado en Suiza, donde actualmente cursa segundo semestre.

 

Precisamente en el país europeo tuvo un nuevo logro. Junto a dos compañeros, ganó la Hackathon 2020, una maratón de desarrollo web cuyo objetivo es el desarrollo colaborativo de software. Los participantes se organizan en grupos y cada uno tiene proyectos y retos que conseguir. Es una estructura organizativa horizontal donde se complementan los conocimientos y experiencia de cada persona con el fin de lograr un objetivo común y desarrollar soluciones concretas, mediante trabajo colaborativo en equipo.

 

Su proyecto se llama Sound Map (Mapa de sonido, nombre traducido del inglés) y consiste en un cinturón portátil con inteligencia artificial, equipado con una cámara, capaz de proporcionar información en tiempo real sobre el entorno circundante de una persona a través de la realidad aumentada de audio (Audio AR).

 

De manera similar a la forma en que identificamos fácilmente la posición de los pájaros que silban, el dispositivo escanea en tiempo real el entorno y produce sonidos direccionales (a través de audio AR) que son transmitidos por unos auriculares. Las personas ciegas y con discapacidad visual pueden, por tanto, cartografiar y comprender su entorno.

 

Desde el país europeo, Juan Pablo concedió una entrevista para la Universidad Autónoma del Caribe haciendo un repaso de su estancia en la institución y sus logros.

 

Erasmus Mundus 2.jpg

 

Dirección de Comunicaciones: ¿Cómo surgió la idea de Sound Map?

Juan Pablo Zuluaga: No teníamos una idea concreta. Estábamos buscándola, buscando soluciones para el hackaton, que es de 2 a 3 días pero este fue de 9 días, entonces queríamos una idea un poco más grande, que incluyera cada proceso de ingeniería, desde programación hasta diseño, y pudiera ayudar personas con discapacidad visual.

 

DC: ¿En qué consiste Sound Map?

JPZ: Para ponerlo simple, la idea es tener un pequeño dispositivo que se coloca en la correa y con la cámara se identifican objetos adelante o a los lados. Una persona en una habitación identifica los objetos pero para una persona ciega se le vuelve un problema, y la única forma en que se dan cuenta es con el bastón. Entonces nosotros le dimos un sonido a cada objeto, y con la cámara se detecta qué objeto está ahí. Al mismo dispositivo se conectan los sonidos derecho e izquierdo. Si el objeto está a la izquierda el auricular que suena es el de la izquierda. Lo llamamos realidad aumentada de sonido, para ayudar a las personas en su calidad de vida.

 

DC: Estudió Ingeniería Mecatrónica, sin embargo muchas de tus investigaciones se han encaminado hacia el sector salud ¿A qué se debe eso, tal vez algún deseo oculto de ser médico?

JPZ: Sí, desde siempre me llamó mucho la atención eso porque bueno, he estado en varios temas, en varios proyectos, y la mayoría han estado relacionados con personas ya sea para ayudar y en salud. Es cierto que hay muchas cosas en ingeniería que se pueden aplicar, no diría que sin mucho esfuerzo, diría que se necesitan tiempo y apoyo de una empresa o algo, para hacer realidad es ese tipo de proyectos. Siento que a lo largo de mí de mi carrera he tenido la posibilidad de contar con esos apoyos de la Universidad Autónoma del Caribe. Cuando era semillero de investigación y cuando vine a hacer el máster, y ahora en el doctorado, me he encontrado con la oportunidad de trabajar en estos en los que no hay muchas personas trabajando. Eso hace que sea complicado hacer los equipos de investigación porque los ingenieros no lo ven como un punto donde se generan ganancias, entonces sí, siempre me ha gustado hacer este tipo de proyectos.

 

DC: ¿Qué tan importante ha sido la formación de pregrado para su desarrollo como investigador y profesional?

JPZ: El pregrado me ha servido mucho como investigador, con las muchas herramientas para trabajar en diferentes proyectos. En la carrera que escogí vemos hasta cierto nivel técnico de muchas asignaturas de ingeniería mecánica y electrónica. Programación creo que es un punto bastante fuerte, y más cuando se va a desarrollar un proyecto, como los proyectos que he estado trabajando. Normalmente una persona que solo estudió nada más una carrera específica se le hace un poco más complicado. Creo que la carrera ha sido muy importante y específicamente la que he estudiado.

 

DC: ¿Qué es lo que más recuerda de su etapa como estudiante de Uniautónoma?

JPZ: Recuerdo muchas cosas: los profesores que iban y venían a trabajar, muchos de ellos eran investigadores y más que todo esa fue la principal motivación, seguir el camino de la investigación e ir desarrollando mucho mejor todo este tipo de cosas. Sí, los profesores y las empanadas riquísimas que vendían frente a la universidad.

 

DC: ¿Qué viene ahora para Sound Map?

JPZ: Para el siguiente paso hemos hablado un par de ocasiones con la Federación Suiza Para la Discapacidad Visual, y ellos estaban muy interesados en el proyecto y no querían dejarlo pasar, porque podría servir mucho el hecho de poder sentir un objeto o saber si hay un objeto con los que ellos puedan chocar, a una distancia que sea de más de 2 metros. Es algo que les podría cambiar la vida, entonces queremos seguir trabajando como un proyecto en paralelo, para poder llevarlo no sé si al mercado, pero por lo menos como para seguir en ese proceso interactivo de investigación.

 

DC: ¿Piensas regresar a Colombia una vez termines tus estudios o seguirás desarrollando tecnología en Europa?

JPZ: Me gustaría volver en algún momento a Colombia y aportar un poco al desarrollo del país, ante todo por la educación a la investigación a todo este tipo de proyectos. Los jóvenes colombianos son personas muy motivadas entonces estoy seguro de que con la correcta manera de guiarlos y brindándoles el tiempo, además de proveerles recursos, se puede realizar cosas muy buenas. Solo se necesitan esas tres cosas, que la más importante, la motivación, les sobra. Creo que por eso me gustaría regresar.

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La participación de la Universidad Autónoma del Caribe en el embellecimiento de Barranquilla es continua, por eso, esta vez, invita  a la comunidad académica a postularse al concurso Renovar los Callejones del Centro – Barranquilla, a través del Observatorio de Renovación Urbana, ORU.

 

El objetivo de esta competencia es llevar a cabo una de las acciones para la recuperación del centro histórico de esta capital, una problemática crónica en el área, por lo que se busca propuestas asertivas. En otras palabras, Renovar los Callejones del Centro – Barranquilla está buscando servir como semillero e incubadora del talento joven en urbanismo, ofreciendo experiencia directa para potenciar planes y proyectos reales a través de un espacio participativo.

 

La iniciativa proviene del Banco Interamericano de Desarrollo – BID- y está orientada a futuros Ingenieros, arquitectos, urbanistas, planificadores y/o diseñadores urbanos; ambientalistas, sociólogos, geógrafos; economistas o estudiantes de disciplinas afines.

 

También tendrán oportunidad de participar los profesores universitarios y es conformando grupos multidisciplinares con estudiantes de los programas de Arquitectura, Diseño de Espacios, Diseño Gráfico, Administración de Empresas Turísticas y Hoteleras e Ingenierías (de séptimo a décimo semestre), para ser parte de este reto.

 

Cada grupo debe estar integrado por mínimo cuatro personas y máximo seis. Debe haber dos mujeres, mínimo. Todos deben tener un promedio general de 3.8 para poder participar.

 

Las inscripciones se cierran este lunes 7 de septiembre de 2020, con el fin de generar propuestas que puedan ser incluidas en la convocatoria del BID, debido a que ésta cierra el día 25 de septiembre del presente año.

 

Al postularse, los equipos deben adjuntar la información de cada uno de sus integrantes, es decir, copia del volante de matrícula o certificado expedido por la universidad, en PDF o JPG, que acredite que se encuentra matriculado, al momento de la inscripción.

 

De igual manera, cada equipo deberá solicitar una carta aval o comunicado oficial de la universidad, ante el gestor del ORU, donde se autorice su participación en el concurso. JSN

 

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'Arte & Diseño en Tiempos de Pandemia’ es un documento escrito con las ponencias de los Semilleros de Investigación de Diseño Gráfico de la Universidad Autónoma del Caribe con la temática historia y teoría del diseño. Las ponencias fueron abstraídas de un evento internacional en alianza con la Maestría en Gestión Cultural de la Universidad Politécnica Salesiana de Ecuador.

 

El evento virtual internacional fue el pasado mes de mayo, dando como fruto una revista publicada bajo el proceso de edición que se adelantó con cada ponencia de los chicos semilleros y de los invitados internacionales.

 

“Para mí es un orgullo presentar este trabajo que, creo, es el primer Dosier de la UAC hecho con la activa participación y protagonismo de semilleros de investigación tanto en la ponencia escrita como en la producción de la ilustración representativa para los textos. Incluso mi co-editora ha sido mi semillero Isabella Arrazola Diazgranados. Además, contamos para este Dosier especial con el aporte del profesor Alex Pernett con la ilustración para la portada de este ejemplar”, comenta el doctor y profesor investigador de diseño gráfico Jairo Bermúdez, quien además estuvo a cargo del grupo de semilleros.

 

Pantalla Tiempos de Pandemia.jpg

 

Jairo Bermúdez agrega que desde 2015 Colciencias reconoce las obras de diseño como producción registrable, en este documento cada estudiante por cada ilustración que hizo en la revista, registra su obra en CvLAC, con los semilleros se lograron producciones de doble vía, como lo menciona el profesor, producción escrita de artículos científicos en investigación y producciones de obras de arte como lo reconoce Colciencias.

 

“Es decir, estos semilleros ya están alimentando una hoja de vida, en CvLAC lo que es importante para sus posibilidades futuras, para los que ellos decidan hacer con sus carreras en adelante. También quiero mencionar que una vez se edita la revista, se suben las maquetas editoriales diagramadas también por los estudiantes. El valor agregado de esta revista es que tienen un trabajo de los estudiantes de la Universidad, nuestros chicos, quienes han trabajado durante su periodo de vacaciones, sábados y domingos, de noche y madrugada me han acompañado en el proceso editorial, no solo en este volumen 15-01, sino también en otros ejemplares de la revista, y lo hemos tomado como parte de su formación integral, como lo demanda el modelo pedagógico de nuestra institución, un sistema dialógico, holístico el cual nos permite ampliar la formación de estudiantes a proyectos reales como es el caso una revista científica de una facultad”, agrega el profesor.


Para Isabela Arrázola Díazgranados el trabajar en la revista “fue gratificante por hacer parte de la creación de nuevos conocimientos, sobre todo en el diseño gráfico, que es un ámbito en el que no necesariamente se producen ‘nuevas’ teorías escritas; todo gira en torno a la imagen, la teoría escrita también tiene su mérito y me parece que esta revista junta dos ámbitos: el científico y el visual, de una manera perfecta”.

 

Revista Diseño Gráfico.jpg

 

“Y es que nuestra área de artes, es cierto y es algo que se observa en todo el mundo y en el país, que los artistas se forman en motricidad fina, lo que quiere decir que la lectoescritura no es de interés prioritario, sin embargo, los que trabajan conmigo de historia y teoría del diseño gráfico en el semillero, tienen un ejercicio muy fuerte, comparándolos con los que no están en el semillero, nosotros sin dejar de ser diseñadores gráficos, al seguir haciendo nuestro trabajo adicional, de manera alterna estamos haciendo las veces de investigadores”, añade el profesor Jairo Bermúdez.

 

“Estoy muy emocionada por ver qué van a hacer las generaciones futuras, me parece que a medida que va avanzando la tecnología, va avanzando también la creatividad, pues se tiene la concepción de que de que la tecnología daña las habilidades manuales, pero a mí me parece que es lo contrario, entre más tecnología, más complemento hay para las habilidades manuales, y esa complementariedad de tecnología y manualidad, pensar así nos permitió realizar la revista, ¿Qué harán las generaciones futuras? Bueno quizá nos topemos con hologramas, gracias a toda la realidad aumentada que se viene trabajando desde ahora, sin mencionar todas las herramientas que surgirán”, enfatiza Isabella Arrazola.

 

En este enlace pueden encontrar el primer número de la revista del Semillero de Investigación de Diseño Gráfico. 

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Culminados los cursos de semilleros a los 55 investigadores junior de nuestra universidad, de las facultades de Arquitectura, Arte y Diseño; Ciencias Administrativas, Económicas y Contables; Ciencias Sociales y Humanas, e Ingeniería en sus distintos programas, se galardonaron hoy 21 de agosto a sus estudiantes del periodo 2020-01.

 

La ceremonia se realizó de manera virtual a través de la red social Facebook, enviando un saludo fraterno tras bambalinas a los estudiantes quienes desde sus hogares recuerdan haberse adscrito a ser parte de la semilla que ahora es fruto de su esfuerzo en investigación.

 

El rector Mauricio Molinares reconoce y admira a los graduandos por su ardua labor en su respectivo proceso de estudio, al comentar que lo que ellos hacen hoy, no lo hace todo el mundo, pues el camino de la investigación es un plus que les permite perfilarse en su vida profesional a un nivel mayor en comparación a aquellos que no han aprovechado esta oportunidad que ofrece la universidad.

 

De la misma manera; el director de Investigación y Transferencia de nuestra institución, Pablo Bonaveri, extendió la invitación a la comunidad estudiantil para que goce de estos beneficios, ya que, teniendo en cuenta el volumen de estudiantes en los diferentes programas, son pocos los que se suman a semilleros, pero, aun así, ese número es grande en comparación a otras universidades.

 

Bonaveri, menciona que, los más de sesenta estudiantes becados a nivel nacional e internacional, dan cuenta de las ventajas que se obtienen gracias a estos beneficios los gozan los estudiantes que, por haberse formado en semilleros de investigación, hoy día están haciendo sus maestrías y sus doctorados gracias a la catapulta que brinda el programa de semilleros de investigación.

 

Hoy se graduaron 55 estudiantes, pero más que invitar a participar en estas convocatorias, la Universidad Autónoma extiende sus brazos a la distancia para seguir su acompañamiento a cada uno de los estudiantes, teniendo la certeza de que serán muchos más quienes se sumarán a estos procesos para juntos seguir haciendo ciencia para el progreso. DHS

 

 

 

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