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Juan Pablo Zuluaga, egresado del programa de Ingeniería Mecatrónica de la Universidad Autónoma del Caribe, fue el ganador del Hackathon 2020 que se realizó en Suiza, con un proyecto que usa inteligencia artificial para beneficiar a personas con discapacidad visual.

 

La hackathon es una maratón de desarrollo web; un encuentro de programadores cuyo objetivo es el desarrollo colaborativo de software. Los participantes se organizan en grupos y cada uno tiene proyectos y retos que conseguir. Es una estructura organizativa horizontal donde se complementan los conocimientos y experiencia de cada persona con el fin de lograr un objetivo común y desarrollar soluciones concretas, mediante trabajo colaborativo en equipo.

 

El dispositivo creado por Juan Pablo se llama Sound Map (Mapa de sonido, nombre traducido del inglés) y consiste en un cinturón portátil con inteligencia artificial, equipado con una cámara, capaz de proporcionar información en tiempo real sobre el entorno circundante de una persona a través de la realidad aumentada de audio (Audio AR).

 

De manera similar a la forma en que identificamos fácilmente la posición de los pájaros que silban, el dispositivo escanea en tiempo real el entorno y produce sonidos direccionales (a través de audio AR) que son transmitidos por unos auriculares. Las personas ciegas y con discapacidad visual pueden, por tanto, cartografiar y comprender su entorno.

 

SoundMap 2.jpg

 

Durante su estancia en Uniautónoma, Juan Pablo fue un activo estudiante de Semilleros de Investigación entre 2013 y 2015. Esto le permitió desarrollar una producción científica de tres artículos en revistas indexadas, un capítulo de libro resultado de investigación, varias ponencias nacionales e internacionales, además de un registro de software y una patente de invención por ‘Sistemas de sismocardiografía para captar señales precordiales’, otorgada a nuestra Casa de Estudio recientemente.

 

Todo su esfuerzo investigativo rindió frutos al ganar la beca Erasmus Mundus +, lo que le permitió viajar a Europa para hacer una maestría en Ingeniería Mecatrónica en tres países (España, Francia y Alemania). Siguió cosechando éxitos y resultó beneficiado con una beca para hacer un doctorado en Suiza, donde actualmente cursa segundo semestre.

 

Juan Pablo Zuluaga y Pablo Bonaveri.jpg

 

El objetivo de Juan Pablo Zuluaga y de su equipo es mejorar el prototipo en los próximos meses, y está en proceso de conseguir socios interesados (universidades, asociaciones o personas con discapacidad visual) que se sumen al proyecto para continuar con su desarrollo.

 

Para la Universidad Autónoma del Caribe es motivo de orgullo ver el trabajo de formación integral que reciben nuestros estudiantes materializado en los logros de nuestros de egresados. La investigación y la innovación son pilares fundamentales de la formación académica, como respuesta a los problemas y necesidades del entorno de nuestra Casa de Estudios.

 

Publicado en Noticias Generales

“Crear la red social ‘GETDCV’ me llevó un día y medio sentado en el computador. Yo no almorcé esos dos días, dormía entre una y media hora. Me levanté a las seis de la mañana y me acosté a las tres de la mañana, con una intensidad de trabajo de aproximadamente 11 horas”, aseguró Alex Cabarca, ganador de la Hackathon.

 

El estudiante de quinto semestre del programa de Ingeniería Industrial de la Universidad Autónoma del Caribe, Alex Enrique Cabarca Ramos fue el ganador de la primera maratón informática Hackathon, que se llevó acabo en las instalaciones de esta Alma Máter.

 

Este encuentro de programadores se realizó en el salón K501 del Edifico de Posgrados y el objetivo de esta competencia consistía en que los competidores, en este caso estudiantes, debían armar una red social y filtrar todos los desarrolladores, dependiendo de su experiencia con los proyectos realizados y su repertorio.

 

El proyecto de Cabarca concursó con otros cinco proyectos, los cuales tenían entre cuatro y cinco integrantes. Este cuenta que ganar no fue fácil, que la competencia estuvo muy reñida puesto que él solo fue quien diseño una red social con todos los requisitos que exigía la Hackathon.

 

“La red social desarrolladora que creamos debía tener dos perfiles: uno de lectura para ver la experiencia, el repertorio para tomar una desición y la selección del mejor software para ese trabajo. El segundo tenía que mostrar su talento en esa red social, tal como subir los datos con las empresas que ha trabajado y las imágenes”, dijo el estudiante.

 

Hackathon.jpg

 

Este evento fue organizado por el director del programa de Ingeniería Industrial, Fabián Ramos, y contó con la participación y el patrocinio de las empresas ‘NativApps’ y ‘Joum’. La red social desarrollada por Alex optuvo el primer lugar por contar con un desarrollo ágil y una técnica de diseño muy bien estructurada.

 

“Nosotros realizamos ‘hackathones’ dentro de la ciudad en alianza con varias empresas del sector tecnológico. Con el fin de poder identificar el talento de los jóvenes y de esta forma desarrollar sistemas para responder a los retos con los que se enfrentan las empresas todos los días”, señaló Gustavo De la Vega, gerente general de NativApps.

 

‘La hackathon’ y ‘el Reto Empresarial’ son eventos muy puntuales que se están realizando como apuesta de ciudad, donde prima la indetificación del talento, para que los participantes entren a los equipos de trabajo de estas compañías. Particularmente estas jornadas solo se hacen en articulación con las universidades, aunque no descartan la idea de extenderse al público.

 

Su proyecto fue certificado por las empresas mencionadas y recibío una bonificación de 500 mil pesos y dos contratos para trabajar con estas compañias. “Fue una experiencia muy buena, en la que puse a prueba mis conocimientos y el trabajo bajo presión y que es lo que más les gusto a las empresas”, terminó Alex Cabarca. LLT

 

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